Diablo IV Endgame explicado en un nuevo video


Hoy, Blizzard compartió una descripción general del juego final de Diablo IV en una presentación de video dedicada organizada por un puñado de desarrolladores clave.

Una vez que la campaña haya terminado, Diablo IV asignará a los jugadores la tarea de completar un Capstone Dungeon. Al hacerlo con éxito, se desbloquea un nuevo nivel mundial, que aumenta la dificultad de todo el mundo de Sanctuary, pero también la experiencia y las recompensas obtenidas.

Por supuesto, el objetivo principal del juego final de Diablo IV será hacer crecer el poder de tu personaje. El sistema Paragon es fundamental en ese sentido, ya que permite muchas más opciones de profundidad y personalización. Los jugadores podrán rotar el tablero de Paragon y obtener las bonificaciones que más les interesen en relación con su estilo de juego previsto.

Además del sistema Paragon, también está el sistema Codex of Power, que estaba disponible en la versión beta reciente. El Codex of Power contiene los Aspectos, generalmente obtenidos al completar mazmorras y útiles para potenciar elementos con efectos adicionales al mismo tiempo que aumentan su calidad a Legendario.

En términos de contenido PvE, las mazmorras Nightmare serán el pan y la mantequilla del juego final de Diablo IV. Cualquiera de las más de 120 mazmorras que aparecen en el juego se puede transformar en una mazmorra Nightmare con un Sigil. Estas mazmorras serán más difíciles, con una intensidad significativamente mayor de las peleas, y también contarán con nuevos objetivos en comparación con la versión de la mazmorra que no es Nightmare. Las mazmorras de pesadilla se hacen aún más especiales gracias a los Afijos, que añaden condiciones especiales al contenido. Por ejemplo, Hellgate Affix generará portales al azar que los enemigos de otras regiones usarán para ingresar, lo que hará que la mazmorra sea más desafiante.

Incluso el supramundo se verá afectado en el juego final de Diablo IV. Las zonas Helltide son zonas donde la influencia de Lilith es más pronunciada, que se representará visualmente con ríos rojos y meteoritos que caen del cielo. El resultado de esto son monstruos empoderados, pero en el lado positivo, los jugadores pueden obtener fragmentos que pueden canjearse por cachés que proporcionan un buen botín.

Blizzard también ideó un sistema similar a una recompensa llamado Tree of Whispers. Se indicará a los jugadores que completen diferentes recompensas en todo el Santuario y recibirán recompensas significativas del Árbol una vez que tengan éxito.

PvP también está disponible en el juego, a diferencia de Diablo III. Un área especial llamada Fields of Hatred permite el combate Jugador contra Jugador. Aquí, los jugadores también pueden recolectar fragmentos especiales, aunque deberán purificarse antes de poder usarlos. El proceso de purificación alertará a otros jugadores, fomentando así la acción PvP. Si tienes éxito y llevas los fragmentos purificados a la ciudad, se pueden entregar a NPC específicos para obtener artículos cosméticos.

Los desarrolladores de Blizzard terminan diciendo que esto es solo el comienzo, ya que el juego final de Diablo IV y el juego en general recibirán muchas actualizaciones y adiciones incluso después del lanzamiento.

Como recordatorio, la cuarta entrega principal de la franquicia Diablo se lanzará el 6 de junio para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X con juego y progresión cruzados completos. La versión beta más reciente, que fue un gran aperitivo para el juego completo, se convirtió en la más grande jamás registrada para un título de Diablo con casi 62 millones de horas jugadas.

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