Lo mejor de 2023: el parkour de mundo abierto de Forspoken necesita regresar en un juego mejor


Forspoken tuvo un comienzo difícil incluso antes del lanzamiento del juego en febrero. Algunos de los primeros avances presentaban algunas líneas incómodas y fuera de contexto del protagonista, Frey Holland. Esos se convirtieron en un importante tema de conversación en línea, desviando la atención de lo que debería haber sido el foco: el fantástico parkour.

Forspoken nunca pudo deshacerse de esa impresión negativa inicial, pero a pesar de lo que Internet te haría creer, el juego merece muchos más elogios de los que recibió, especialmente cuando se trata de su movimiento mágico y único.

Jugando ahora: Forspoken – Buceo profundo: Parkour mágico | Juegos de PS5

Frey es transportado a un mundo de fantasía poco después de que comienza la historia y, una vez que terminan los tutoriales, la tierra de Athia es tuya para explorar. El mapa es mucho más grande de lo que cabría esperar y Frey no tiene nada más que zapatos en los pies y un poco de magia para ayudarla a ir de un lugar a otro. Las áreas abiertas no están exactamente llenas de edificios o estructuras estrechamente construidas a las que agarrarse, lo que descarta cualquier tipo de sistema de movimiento similar al de Spider-Man. En cambio, el desarrollador Luminous Productions decidió apostar por un juego de pies elegante con adornos estilísticos.

Puede parecer simple, pero, esencialmente, Frey simplemente corre y salta por el mapa gigante. Estos pequeños maratones solo mejoran a medida que avanza el juego, a medida que ella obtiene acceso a aumentos de velocidad, saltos cuádruples, técnicas para escalar paredes, un gancho de agarre en llamas e incluso una tabla de surf mágica hecha de agua y hielo.

La magia de Frey se divide en cuatro elementos, comenzando con la Tierra, que presenta su conjunto básico de habilidades de movimiento (Shimmy, Flow y Leap) a partir de las cuales se construye el resto. Shimmy se levanta del suelo para permitir saltos rápidos y oportunos, Flow es un sprint continuo con parkour automático para correr alrededor o sobre obstáculos, y Leap escala paredes escarpadas. Cada nuevo árbol de habilidades elementales aporta una adición notable a tu arsenal de habilidades transversales para mejorar esos tres puntos de partida principales.

El fuego agrega un aumento de velocidad y un látigo en llamas que Frey usa para atravesar espacios y balancearse en el aire. El agua proporciona un súper salto, una tabla de surf mágica y un flotador que desafía la gravedad para sobrevivir a las caídas desde lugares altos. Y, finalmente, el árbol de habilidades de electricidad desbloquea un salto cuádruple y una teletransportación de corto alcance.

Cuando adquieras el cuarto elemento, ya estarás utilizando todas las habilidades de movimiento a tu disposición en perfecta armonía con el parkour. Cada habilidad de parkour es necesaria en algún momento, lo que te da razones para probarlas todas. Dicho esto, a menudo es posible lograrlo simplemente corriendo de un lugar a otro… pero ¿por qué lo harías tú? El multisalto eléctrico y los teletransportes aparecen en el árbol de habilidades final para los obstáculos del final del juego, pero aún querrás usarlos en toda Athia. Incluso los poderes posteriores aportan estilo y utilidad, añadiendo embellecimiento a un sistema ya completo.

Frey corriendo por Athia usando parkour mágico.

Cualquier sistema de movimiento en un juego de mundo abierto que te haga pensar dos veces antes de viajar rápido merece un verdadero reconocimiento. Spider-Man 2 de Insomniac es el mejor ejemplo de ello este año. Y no estoy diciendo que el recorrido por el mundo abierto de Forspoken esté en ese nivel, pero en mi opinión, para este elemento de juego específico, ocupa el segundo lugar. Sí, incluso por encima del otro contendiente de parkour de renombre, Assassin’s Creed Mirage.

El parkour de Forspoken logra capturar ese punto ideal donde el estilo y la fluidez se encuentran con la velocidad. Puedes ir del punto A al punto B con estilo usando varias habilidades útiles y visualmente impresionantes sin sacrificar el impulso, como una versión mucho más mágica de lo que ofrece Spider-Man 2.

Incluso con un medidor de resistencia, Fospoken rara vez te obliga a reducir la velocidad para que Frey recupere el aliento. De hecho, el juego tiene varias formas de recargar tu resistencia mientras corres libremente hacia tus destinos. Una vez que te acostumbres a todas las opciones de movimiento, junto con el tiempo de las animaciones de Frey, olvidarás por completo que hay un medidor de resistencia en pantalla. Al final, el único momento en el que la resistencia importará es durante el combate, que es como lo siento. debería ser manejado en la mayoría de los juegos de mundo abierto.

Los elementos únicos del parkour también aparecen en las peleas, por lo que el movimiento fluido no está vinculado únicamente al parkour. Frey puede deslizarse, girar y girar durante las batallas para evitar los ataques enemigos, brindando la misma elegancia que se ve fuera de los escenarios de combate. Los esquivar se sienten como un recorrido mundial normal, con Frey capaz de evitar por poco el daño mediante acrobacias mágicas.

Frey navegando por un lago con magia acuática.
Frey navegando por un lago con magia acuática.

Correr, saltar y surfear a través de Athia nunca envejecía, sin importar cuántas horas pasaba corriendo por el paisaje algo escaso. Es una pena que el escenario de fantasía no se sienta más lleno de vida, porque el sistema de movimiento de Luminous Productions merece existir dentro de un mundo que parece que vale la pena explorar.

Tal como están las cosas, la única razón para salirse del camino trillado es mejorar a Frey o encontrar piezas de equipo que no sean tan útiles como deberían ser. El movimiento mágico de Frey se siente caprichoso y alegre en un lugar desprovisto de igual fantasía. Solo algunos de los entornos son distintos, mientras que otros se sienten más como intercambios de paleta entre sí.

Luminous Productions anunció que el estudio cerrará y volverá a formar parte de Square Enix, pero espero que todo su arduo trabajo no se pierda para siempre. Puede que nunca veamos una secuela de Forspoken (espero sinceramente que la veamos), pero, al menos, Square Enix necesita incluir esas funciones mágicas de parkour en un nuevo juego para darnos esa fantástica sensación de libertad una vez más.



Source link-14