Diablo IV obtiene video de análisis profundo de jugabilidad y desarrollo


Blizzard ha publicado un video de siete minutos y medio Diablo IV video llamado «The World of Sanctuary» que se sumerge en cómo los muchos elementos del proyecto se unen para crear una experiencia perfecta de rastreo de mazmorras, además de mostrar más jugabilidad. En el video, varios miembros del equipo de desarrollo hablan sobre la idea de la dirección de arte, los entornos, los monstruos, la exploración y más. Diablo IV está tratando de ofrecer una experiencia que hable a los recién llegados y a los fanáticos que regresan, y eso significaba devolver la serie a sus raíces con un estilo visual oscuro y monstruos que parecen haber sido arrancados directamente del infierno.

Cuando los fanáticos vieron por primera vez Diablo IV, inmediatamente se aferraron a su mundo quemado y moribundo. El equipo dice que su objetivo era devolver el estilo artístico a un diablo ii-como, sensación macabra.

“¿Cómo mostraría la gente de Sanctuary su mundo? ¿Qué tipo de arte usarían para describir el mundo? Dijo el diseñador sénior de misiones II, Harrison Pink. “Una de las cosas que realmente queríamos hacer era hacer que el juego se sintiera como una pintura”.

No todos los cinco Diablo IV Sin embargo, las zonas tendrán el mismo aspecto, ya que lugares como Kehjistan presentan un brillo polvoriento, mientras que Scosglen está inspirado en Escocia. The Fractured Peaks, mientras tanto, verá a los jugadores viajar a través de montañas nevadas, Dry Steppes lleva a los jugadores a una región desértica sombría, y Hawezar se suma a la variedad con ubicaciones de pantanos. Cada una de estas regiones recibirá a los jugadores con criaturas familiares y nuevas, con algunos tipos de enemigos, como los Caídos, que recibirán rediseños «más oscuros y aterradores». Todo juega en entornos que fomentan la exploración de diferentes maneras.

“También tenemos estos World Bosses masivos que son tan grandes que la cámara tiene que sacar aún más”, agregó Pink. «Y tendrás la oportunidad de luchar contra estos jefes con tus amigos o con extraños para derrotar a estos enormes jefes mundiales».

Por supuesto, a pesar de todos los nuevos detalles que aprendimos hoy, lo más destacado es que podemos ver aún más Diablo IV jugabilidad antes del lanzamiento. Puedes ver la discusión y el juego por ti mismo en «The World of Sanctuary» a continuación.

En caso de que te lo hayas perdido, Blizzard anunció su Diablo IV calendario beta abierto para PC y consolas durante el fin de semana. Del 17 al 19 de marzo se llevará a cabo una versión beta de acceso temprano para aquellos que compraron el juego por adelantado, y la versión beta abierta completa llegará solo una semana después, del 24 al 26 de marzo. Si bien el progreso se transferirá entre cada conjunto de fechas, los datos guardados no se transferirán a la versión final cuando Diablo IV se lanza en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S el 6 de junio de 2023.



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