Diablo IV podría convertirse en el segundo juego de PC compatible con DirectStorage API de Microsoft para reducir los tiempos de carga


Según los mineros de datos (a través de Reddit), la versión beta de Diablo IV incluía archivos aparentemente relacionados con DirectStorage de Microsoft, la API creada para reducir los tiempos de carga en los juegos aprovechando el hardware SSD.

Como puede ver en la imagen a continuación, hay dos archivos llamados dstorage.dll y dstoragecore.dll. Cabe señalar que Blizzard Entertainment aún no ha hecho ningún anuncio sobre DirectStorage, por lo que es posible que los desarrolladores aún estén trabajando en la implementación completa de la función para la versión final del juego.

Si eso resulta ser correcto, Diablo IV se convertiría en el segundo juego de PC en soportar oficialmente DirectStorage de Microsoft, después de Forspoken de Luminous Productions.

DirectStorage se lanzó por primera vez como una vista previa para desarrolladores en julio de 2021, con el lanzamiento 1.0 de la API en marzo de 2022. Eso fue justo en el momento de la Conferencia de desarrolladores de juegos del año pasado, donde Microsoft intentó impulsar la API no solo como útil para reducir tiempos de carga, sino también para liberar ciclos de CPU que podrían usarse en otras partes del juego.

El ingeniero de software Cooper Partin dijo en ese momento:

Ahora, reduciendo la sobrecarga de la CPU. Este es un beneficio clave que realmente quiero enfatizar. Cuantos más ciclos de CPU se liberen para un título, se pueden aprovechar en otra parte de ese título, mejorando el procesamiento en segundo plano. Cargas de trabajo de IA ni nada, experiencias adicionales, por ejemplo.

DirectStorage maneja lecturas más pequeñas de manera muy eficiente y puede agrupar cosas por lotes para hacer más trabajo. Cuando está completamente integrado con su título, DirectStorage con un SSD NVMe en Windows 11 reduce la sobrecarga de la CPU en un juego entre un 20 y un 40 por ciento. Esto se atribuye a los avances realizados en la pila de E/S de archivos en Windows 11 y las mejoras en esa plataforma en general.

Desafortunadamente, eso no es lo que vimos en Forspoken, donde un parche reciente mejoró el rendimiento pero aumentó los tiempos de carga. Forspoken se basa en DirectStorage 1.0, que no incluye la descompresión de GPU introducida con la versión 1.1; sin embargo, el archivo de Diablo IV inspeccionado desde la versión beta también parece estar basado en la versión 1.0.2 en lugar de la más reciente.

Hablando de Diablo IV, la beta concluyó hace unas horas. Puedes consultar mis impresiones aquí; Como recordatorio, el juego se lanzará el 6 de junio en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X. Los clientes de pedidos anticipados disfrutarán de cuatro días de acceso anticipado.

Diablo IV admitirá NVIDIA DLSS 3 en el lanzamiento. Blizzard también confirmó que el trazado de rayos se agregaría al juego con una actualización posterior al lanzamiento.

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