Diablo IV Quest Dev muestra cómo se hace la salchicha narrativa


DiabloLa tradición de no es necesariamente el principal atractivo de la popular serie de juegos de rol de acción. Cuando estás en medio de todo, persiguiendo frenéticamente flujos interminables de gloriosos botines, es muy fácil olvidar los detalles de dónde estás luchando o incluso quién vive en este mundo. Aún así, Diablo IVLos desarrolladores de creen que tiene una historia interesante que contar en su tenso mundo, y un diseñador sénior de misiones recientemente usó Twitter para resaltar algunas de las técnicas de construcción de mundos de su equipo en el trabajo.

Diablo IV Se espera que aterrice el 6 de junio de este año. Su llegada significará el final de una espera de una década desde la última entrada principal en la franquicia de larga duración. Las personas que preordenaron el juego vieron por primera vez la versión beta del fin de semana del 17 de marzo, seguida de una versión beta para el público en general la semana siguiente. Un juego de rol ambientado en un rico mundo de fantasía, Diablo IV se sitúa 30 años después de los acontecimientos de Diablo III y presenta a Lilith como la principal antagonista. Y la beta abierta nos ha dado una idea del enfoque narrativo del próximo juego.

Tomando Twitter el 27 de marzo para hablar sobre un momento pequeño pero importante de la narración y la construcción del mundo, Diablo IV Diseñador sénior de misiones Harrison G. Pink diseccionó un momento temprano de la demostración en la que tu personaje y un NPC, Lorath, intentan ingresar a una ciudad y ser detenidos por los guardias locales. Da la casualidad de que este ritmo se desarrolla como lo hace debido a una serie de decisiones de los diseñadores.

Cuando llegas a la ciudad, los guardias le piden a tu personaje y a Lorath que realicen un ritual antes de entrar. Esto transmite la profunda importancia de la religión para estas personas, según Pink, pero también nos da una idea de Lorath como personaje, ya que simplemente no puede molestarse con tal comportamiento y se abre paso. También nos enteramos de que los guardias lo conocen, quienes han llegado a tolerar tal insolencia de su parte.

Además, esta pequeña secuencia establece expectativas realistas sobre la importancia (o la falta de ella) de tu personaje de jugador en este mundo. “Le enseñamos al jugador que, aunque es el protagonista y el héroe de la historia, no es omnipotente”, escribió Pink. “Hay otras personas, culturas y grupos en la historia que tienen sus propios deseos, y no puedes ignorarlos simplemente porque eres el personaje principal”. (Los maestros de juegos de mesa toman nota).

Por último, pero no menos importante, Pink explicó que la razón por la que surgió esta secuencia al principio se debió a que el juego necesitaba separar a tu personaje del NPC. Este ritmo narrativo permite una partida natural para Lorath, al mismo tiempo que te informa sobre el mundo y su gente. ganar-ganar

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Si bien espero con ansias el “cabeza vacía, mata mierda” experimentar que Diablo IV Prometo, también estoy ansioso por ver si el juego puede contar una nueva historia en este amado universo. Todos descubriremos qué tan bien puede funcionar en unos pocos meses más.





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