DirectStorage 1.1 de Microsoft promete reducir los tiempos de carga de juegos en 3 veces


Todavía estamos esperando que los desarrolladores de juegos incorporen DirectStorage 1.0, el esfuerzo de Microsoft para reducir los tiempos de carga de los juegos de PC. Pero eso no impide que la compañía prepare una nueva versión de DirectStorage que promete reducir aún más los tiempos de carga.

El jueves, Microsoft presentó(Se abre en una nueva ventana) DirectStorage 1.1, que aprovechará la GPU de la PC para agilizar aún más el proceso de carga del juego. “Esta es una de nuestras características más solicitadas”, escribió la gerente de programas de Microsoft, Cassie Hoef, en el anuncio.

El nuevo enfoque puede cargar escenas de juegos casi tres veces más rápido que los métodos de compresión de datos existentes, según Hoef, citando una demostración de la tecnología en acción.

(Crédito: Microsoft)

DirectStorage 1.1 aborda cómo se descargan e instalan los juegos de PC en formatos de datos comprimidos. La CPU de la computadora luego descomprimirá los activos del juego para que la GPU pueda ejecutarlos como gráficos en el juego. “La transferencia y descompresión de estos activos en los dispositivos de juego contribuye en gran medida a los tiempos de carga y limita la cantidad de detalles que se pueden incluir en las escenas de mundo abierto”, dijo Hoef.

DirectStorage 1.0 puede agilizar la carga del juego al aprovechar las unidades de almacenamiento SSD NVME más rápidas para cargar varias solicitudes de datos del juego en paralelo, en lugar de una por una. Esto puede equivaler a una reducción del 40 % en los tiempos de carga, según Hoef.

DirectStorage 1.1, por otro lado, agiliza aún más la carga de datos al eliminar la CPU del proceso de descompresión de datos. En cambio, la descompresión de datos se descarga en la GPU, lo que libera a la CPU para que se encargue de otras tareas.

“Las tarjetas gráficas son extremadamente eficientes para realizar tareas repetibles en paralelo, y podemos utilizar esa capacidad junto con el ancho de banda de una unidad NVMe de alta velocidad para hacer más trabajo a la vez”, agregó Hoef. “Como resultado, la cantidad de tiempo que tarda un activo en cargarse disminuye, lo que reduce los tiempos de carga de nivel y mejora la transmisión de mundo abierto”.

Hoef luego hizo referencia a una captura de pantalla que muestra una PC que ejecuta la descompresión de GPU de DirectStorage en comparación con la descompresión de CPU. Los resultados muestran que la PC carga una escena de juego de 5,6 GB en 0,8 segundos con la descompresión de la GPU frente a los 2,36 segundos con la descompresión de la CPU.

Recomendado por Nuestros Editores

DirectStorage 1.1 también funcionará tanto en Windows 10 como en Windows 11, aunque el rendimiento será mejor en este último. “Cualquier GPU compatible con DirectX 12 que admita Shader Model 6.0 podrá aprovechar la nueva función”, agregó Hoef. (DirectX 12 se lanzó en 2015).

La empresa planea lanzar DirectStorage 1.1 a los desarrolladores de software a finales de este año. Esto incluye el lanzamiento de un nuevo formato de compresión de datos creado por Microsoft con la ayuda de Nvidia llamado GDeflate. “Microsoft está trabajando con socios clave como AMD, Intel y Nvidia para proporcionar controladores adaptados a este formato”, agregó la compañía.

Sin embargo, dependerá de los creadores de juegos adoptar la tecnología. Hasta ahora, solo un próximo juego de PC, el título de rol de acción Forspoken, ha anunciado públicamente que adoptará DirectStorage 1.0. Originalmente, se suponía que el juego se lanzaría este mes, pero se retrasó hasta enero.

¡Obtenga nuestras mejores historias!

Matricularse en ¿Qué hay de nuevo ahora? para recibir nuestras mejores historias en su bandeja de entrada todas las mañanas.

Este boletín puede contener publicidad, ofertas o enlaces de afiliados. Suscribirse a un boletín informativo indica su consentimiento a nuestros Términos de uso y Política de privacidad. Puede darse de baja de los boletines en cualquier momento.





Source link-38