Lo que necesitas saber
- DirectStorage 1.1 llegará a las PC con Windows a finales de este año.
- La actualización agrega soporte para la descompresión de GPU, lo que cambia la carga de trabajo de descomprimir archivos de la CPU de un sistema a su GPU.
- La descompresión de la GPU debería reducir drásticamente los tiempos de carga en los juegos compatibles.
Microsoft pronto lanzará soporte para DirectStorage 1.1 en Windows 11 y Windows 10. La actualización sigue los pasos de DirectStorage 1.0, que ya reduce los tiempos de carga hasta en un 40 % al aprovechar las unidades NVMe. Más adelante este año, Microsoft compartirá un SDK para permitir a los desarrolladores implementar DirectStorage 1.1.
DirectStorage es parte de lo que permite que los juegos se carguen rápidamente en Xbox Series X y Xbox Series S. Lo hace aprovechando al máximo la mejores SSD o mejores discos duros internos. La función puede reducir los tiempos de carga hasta en un 40 %, suponiendo que un sistema tenga una unidad NVMe. En el lado de la PC, DirectStorage originalmente era exclusivo de Windows 11, pero Microsoft más tarde Se agregó soporte para la tecnología a Windows 10..
DirectStorage 1.0 acelera el proceso de transferencia o movimiento de datos. DirectStorage 1.1 mejora aún más las cosas centrándose en la descompresión.
«Cuando se ejecuta un juego, los activos se transfieren a la memoria del sistema, donde la CPU descomprime los datos antes de que finalmente se copien en la memoria de la GPU para usarlos según sea necesario», explicó Microsoft en un comunicado. publicación de blog de desarrollo (se abre en una pestaña nueva). «La transferencia y descompresión de estos activos en los dispositivos de juego contribuye en gran medida a los tiempos de carga y limita la cantidad de detalles que se pueden incluir en las escenas de mundo abierto».
Históricamente, las CPU se han llevado la peor parte de la carga de trabajo de descompresión. DirectStorage 1.1 admite la descompresión de GPU, lo que cambia las cosas a la GPU en lugar de a la CPU.
Microsoft compartió un ejemplo (que se muestra arriba) de descompresión de GPU versus descompresión de CPU. Cuando se confía en la GPU, las escenas se cargan casi tres veces más rápido que cuando se usa la descompresión de la CPU. Además, la CPU podía concentrarse en otros procesos ya que no tenía que manejar la descompresión.
DirectStorage 1.1 estará disponible en Windows 11 y Windows 10, aunque Microsoft recomienda el sistema operativo más nuevo ya que tiene «optimizaciones adicionales en la pila IO». La función más reciente requiere una SSD NVMe, que siempre ha sido un requisito para DirectStorage.
Los desarrolladores deben habilitar la compatibilidad con DirectStorage 1.1. Microsoft compartirá un SDK actualizado para ayudar a los desarrolladores a usar la descompresión de GPU.
Como lo señaló Hardware de Tom, los desarrolladores han tardado en adoptar DirectStorage para juegos de PC. Tendremos que esperar para ver si DirectStorage 1.1 impulsa a más desarrolladores a aprovechar la función.