Disco Elysium Studio acusado de despedir a los creadores mientras se avecina la secuela


El arte de Disco Elysium muestra a sus policías protagonistas alejándose de un monumento roto.

Imagen: ES/UM

Algunos de los principales desarrolladores detrás del amado RPG independiente de 2019 discoteca elíseo, incluido el autor de la novela en la que se basa, ya no trabajan en el estudio que la creó. La noticia se reveló en una publicación de blog escrita por un editor del juego, Martin Luiga, quien afirma que el liderazgo del estudio en ZA/UM expulsó a los diseñadores principales a fines de 2021 y lo ha mantenido en secreto desde entonces. Según dos fuentes familiarizadas con la situación, el estudio tampoco ha sido transparente sobre lo que sucedió exactamente con el personal.

ZA/UM comenzó como un colectivo de artistas en Estonia antes de convertirse más tarde en un estudio del mismo nombre para convertir uno de los libros de sus miembros en un Calabozos y Dragones-examen inspirado de la economía política y el desprecio por uno mismo. ZA/UM el estudio tiene su sede en el Reino Unido y en 2019 lanzó discoteca elíseoque se convirtió en un éxito crítico y financiero, acumulando múltiples premios al juego del año.

“Yo, Martin Luiga, miembro fundador y secretario de la asociación cultural ZA/UM, así como el ensamblador de la mayor parte del equipo central, disuelvo por la presente la asociación cultural ZA/UM (que no debe confundirse con ZA/UM empresa, sobre cuyo tema quisiera señalar que ni Kurvitz, Hindpere ni Rostov están trabajando allí desde finales del año pasado y su salida de la empresa fue involuntaria”, el ex desarrollador de ZA/UM escribió en una publicación de Medium del 1 de octubre. “Lo que parecería una mala noticia para los fanáticos que esperan la secuela de Disco”.

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Robert Kurvitz fue el diseñador principal en cuya novela se basó el juego. Aleksander Rostov fue el artista principal cuyas pinturas al óleo impresionistas definieron la estética del juego. Y Helen Hindpere fue una de las principales escritoras del excepcional guión del juego, quien aceptó el premio al mejor nuevo juego independiente del año de manos de presentador Reggie Fils-Aime en los Game Awards 2019. Rostov confirmó las salidas en un Pío atribuido a los tres miembros.

Según dos fuentes familiarizadas con la situación, el anuncio interno del estudio sobre la partida de Kurvitz a fines del año pasado también contenía una amenaza de posibles acciones legales contra él. Cualquier división habría sido más complicada si Kurvitz y Rostov fueran accionistas en el estudio, dijeron las fuentes. También está claro que ZA/UM ha hecho todo lo posible para tratar de mantener la situación tranquila. Kotaku buscó una entrevista con Kurvitz en febrero. El estudio se negó en su nombre, pero no proporcionó ninguna indicación de que el desarrollador ya había dejado la empresa.

Si bien no está claro exactamente por qué Kurvitz, Rostov y Hindpere ya no trabajan en ZA/UM, la publicación de Luiga y los comentarios y tweets posteriores insinúan que el equipo central fue expulsado por el lado comercial del estudio. “La gente del dinero proviene de un entorno que dice que tienes que agarrar cuando puedes, incluso cuando en realidad no tiene mucho sentido económico”, dijo. tuiteó.

En respuesta a un comentarista que afirmaba que «los trajes han acabado con la música disco», Luiga publicó una foto de los productores ejecutivos del juego, Tõnis Haavel y Kaur Kender. Haavel fue condenado previamente por fraude de inversión en estoniamientras que Kender fue quien inicialmente persuadió a Kurvitz para que escribiera el libro que luego inspiraría discoteca elíseo. “Una vez que tuvimos a Kaur a bordo, todo realmente comenzó a fluir porque Kaur tiene este superpoder que es muy importante en el capitalismo”, Kurvitz. dicho Radar de juegos en 2020. “Él entiende el dinero”. A principios de este año, Amazon firmó un acuerdo con DJ2 Entertainmentla productora que actualmente planea adaptaciones cinematográficas de discoteca elíseo y un montón de otros juegos.

Si bien ZA/UM no ha anunciado oficialmente una secuela de discoteca elíseoKurvitz había hablado previamente sobre querer hacer lo que Puerta de Baldur 2 hizo por Puerta de Baldur 1, lo que implica en gran medida que uno estaba en proceso. Listado de trabajos visto a principios de este año incluyó uno para un artista ambiental que mencionó mundos expandidos y «ciencia ficción», así como uno para un especialista en monetización de ventas.

El estudio tampoco ha comentado directamente sobre las últimas acusaciones. “Como cualquier videojuego, el desarrollo de Disco Elysium fue y sigue siendo un esfuerzo colectivo, con la contribución de cada miembro del equipo esencial y valorada como parte de un todo mayor”, dijo un portavoz de ZA/UM a Kotaku en un comunicado. «En este momento, no tenemos más comentarios que hacer, aparte de que el enfoque del equipo creativo de ZA/UM sigue siendo el desarrollo de nuestro próximo proyecto, y estamos emocionados de compartir más noticias sobre esto con todos ustedes pronto».

Luiga, Kurvitz, Rostov y Hindpere no respondieron de inmediato a una solicitud de comentarios.





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