En el mes transcurrido desde el lanzamiento del último gran juego de estrategia de Paradox Interactive, Victoria 3 (se abre en una pestaña nueva), algunos jugadores han tenido problemas con un problema persistente: los comunistas tienen razón. A medida que los intereses conservadores arraigados en sus naciones del siglo XIX impiden las reformas de modernización, ya sabes, como la abolición de la esclavitud, los jugadores comienzan a despotricar contra los terratenientes, los capitalistas explotadores y la Pequeña Burguesía en diatribas que podrían haber venido de los marxistas hace un siglo o hoy.
«Odio a los terratenientes», escribió (se abre en una pestaña nueva) un jugador justo después del lanzamiento. «Odio a estos endogámicos, idiotas al revés, propietarios de esclavos, robo de impuestos, bloqueo del progreso, cabeza en la arena, odio a la ley, sombrero estúpido, pendejos anacrónicos, odio a los terratenientes».
Es exactamente lo que el mismo Mao Zedong podría haber dicho, excepto por el juramento, probablemente. (No soy historiador). Esas diatribas están sucediendo porque en Victoria 3, los grupos de interés poderosos pueden bloquear la aprobación de leyes, y los terratenientes e industriales poderosos bloquearán las reformas que podrían conducir a una disminución de su poder, control y ganancias. Les encantan los esquemas de impuestos regresivos, por ejemplo, y las ideas como permitir que solo voten las personas ricas.
Los jugadores también están descubriendo que una economía comunista implementada correctamente puede llevarlos a convertirse no solo en una potencia mundial dominante, sino en una en la que el nivel de vida promedio de las clases medias y bajas sea tan alto o más alto que el de los estratos altos. en otras naciones.
Dije en la revisión de Victoria 3 de PC Gamer que la política interna y la economía de Victoria 3 son sistemas bien diseñados llenos de luchas para dar forma y reformar la composición de su sociedad para obtener la nación que desea. Para entender por qué esas luchas están llevando a tantos jugadores a la conclusión de que el comunismo es OP, contacté al equipo de desarrollo de Victoria 3 y el diseñador de juegos Mikael Andersson me lo explicó.
«No es ningún secreto que Victoria 3 es, en muchos sentidos, el Simulador de materialismo histórico. La forma en que elige dar forma y organizar su economía influye en las condiciones de las personas que participan en esa economía», dijo Andersson. «Ellos, a su vez, dan forma al pensamiento político en ese país e influyen en él para que se desarrolle en ciertas direcciones. Si enfatiza las ganancias de su clase capitalista importando materias primas baratas de colonias extranjeras, sus inversiones privadas serán fuertes, lo que le permitirá inflar sus manufacturas». industria. Esto también empodera a los industriales que quieren que las leyes del país se configuren de manera liberal para asegurar esas ganancias y su posición en la sociedad. Pero si enfoca su economía en la fabricación nacional y las exportaciones de bienes de consumo básicos en fábricas tecnológicamente avanzadas y altamente productivas, sus clases bajas prosperarán, se empoderarán y harán valer sus derechos a la democracia, salarios dignos y políticas humanitarias».
En resumen, una clase trabajadora poderosa bajo un modelo de propiedad de los trabajadores que produce, consume y exporta bienes básicos aumenta los precios y, por lo tanto, los salarios de todos los involucrados en industrias clave como la alimentación y la construcción. Junto con ciertas reformas liberales, que tanto los capitalistas como los comunistas en el juego apoyan, la sociedad no solo es más estable sino económicamente más fuerte. Lo que lleva a publicaciones increíblemente divertidas como «El metacomunista actual está dominado (se abre en una pestaña nueva)» y «Maldita sea, este juego me hizo valorar los subsidios y el bienestar irl (se abre en una pestaña nueva).»
El gobierno de la República de Consejos del juego tardío, un arreglo de trabajadores que eligen representantes para consejos cada vez más altos, obliga a la clase trabajadora a poseer fábricas y granjas. Significa distribuir la riqueza de manera más equitativa y sobre preocupaciones más inmediatas y prácticas. Andersson explica: «Esto significa que no habrá más inversiones privadas, pero el aumento de la riqueza de la población significa que hay más demanda en los productos manufacturados que también se producen, y menos en los lujos exóticos y las bellas artes que los megaricos solían gastar su exceso de efectivo». Esto a su vez significa más estabilidad para sus industrias, menores necesidades de pagos de asistencia social, mayores ingresos fiscales, etc.
Al mismo tiempo, no es que el comunismo exitoso sea increíblemente fácil de implementar. Por cada publicación sobre la República del Consejo comunista como el gobierno de nivel S, hay otra sobre cómo los salarios mínimos y el bienestar destrozaron el balance de una nación, o cómo un Estado policial monárquico y colonial puede maximizar el poder económico de un país de origen a costa de súbditos coloniales empobrecidos. Se necesita un cierto tamaño de economía para sacar bien adelante al comunismo en Victoria 3 y las alternativas funcionan (en la medida en que se puede decir que un estado policial racista «funciona»), pero muchas de las cifras más altas del PIB se publicaron al final de Victoria 3 fecha de 1936 están usando el comunismo para hacerlo.
También hay alternativas al comunismo más liberal, como las economías dirigidas y el socialismo autoritario dirigido por el estado, pero los jugadores no las usan tanto, ni se quejan de ellas.
«No planeamos que estos efectos funcionaran de esta manera», dijo Andersson, «más bien, simplemente implementamos la mecánica de la forma en que las entendíamos, y este es el resultado. Es muy probable que algunos de estos efectos puedan equilibrarse un un poco mejor, que es algo en lo que trabajaremos en el futuro, pero la dinámica central no cambiará: instituir una distribución de la riqueza que fomente una economía impulsada por la demanda es una forma perfectamente válida de jugar a Victoria 3.
«Otra cosa a tener en cuenta es que, si bien Victoria 3 es una simulación ambiciosa, no es un completo simulación. Actualmente no existen mecanismos distintos que modelen la corrupción o el amiguismo, la influencia económica extranjera más allá del comercio o la interferencia directa en la política de otra nación, todo lo cual podría ayudar a que el comunismo del siglo XIX parezca un poco menos atractivo que en el meta actual. Quizás eso es algo que veremos más en el futuro».
De cualquier manera, seguiremos con gran interés la creciente conciencia de clase de los jugadores de Victoria 3. ¿Por qué? Porque, al menos según Marx, el comunismo es inevitable.