Diseñar los personajes de Xenoblade Chronicles 3 fue aparentemente ‘infernal’


Imagen: Nintendo

Xenoblade Chronicles 3 está a punto de salir y, según un montón de medios de comunicación, es un bastante bien juego. A menudo somos culpables de no apreciar lo suficiente el trabajo que implica crear un título tan masivo, por lo que siempre es divertido obtener información de los desarrolladores de juegos sobre cómo abordan aspectos como el diseño del juego y la dirección de arte.

En la última publicación de Nintendo «Pregunta al desarrollador», los desarrolladores de Monolith Soft, incluido el director sénior Tetsuya Takahashi, el productor/director Koh Kojima y el director y planificador Genki Yokota, se reunieron para hablar sobre la dirección visual y sonora del próximo JRPG.

Quizás lo más sorprendente es que cuando se le preguntó si decidir sobre el diseño visual final de los personajes principales fue un proceso sencillo, Koh Kojima respondió con un rotundo «no», explicando que fue un «proceso infernal de prueba y error»:

¿Sientes que pudiste decidir sobre el diseño visual de los personajes principales sin problemas?

Kojima: No, fue un proceso infernal de prueba y error… (Risas) Nos costó especialmente decidir el concepto de diseño de Noah. Durante el desarrollo, Saito-san [Freelance Character Artist on Xenoblade 2 and 3] vino a la oficina de MONOLITHSOFT y trabajó con nosotros. Su asiento estaba frente al espacio de trabajo de Takahashi-san. Usamos las palabras de Takahashi-san para evocar una imagen de los personajes y transmitir el sentimiento deseado a Saito-san, quien dibujó varias ilustraciones basadas en eso. Sin embargo, Takahashi-san miró las ilustraciones al final del día y dijo: «No. Esto no es todo». (Risas) Tuvimos que repetir este proceso una y otra vez.

Takahashi: Nos costó especialmente el diseño de Noah. Saito-san ideó todo tipo de ilustraciones, pero de alguna manera ninguna de ellas se parecía a Noah… Creo que mencioné antes que quería que Noah, el protagonista principal, fuera posicionado como filósofo o poeta, pero no lo hice. No quiero que sea visto como un personaje de voluntad débil. Sin embargo, tampoco quería que se viera demasiado pomposo.

Kojima: Los borradores que dibujó parecían estar en los dos extremos. Algunos lo hacían parecer feroz, mientras que otros parecían algo gentiles.

Takahashi: También me preocupaba que su discurso pudiera sonar pomposo si el diseño del personaje era demasiado noble. Nos costó encontrar un concepto de diseño que nos hiciera pensar: «¡Sí, este es Noah!».

Ilustración de Noé
Imagen: Nintendo

Por otro lado, Kojima confirmó que el mismo proceso para otros personajes del juego fue comparativamente más fácil, porque su apariencia principal ya estaba definida en sus perfiles de personajes. Puede leer la entrevista completa, incluido un segmento bastante interesante sobre flautas hechas a medida, aquí mismo.

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¿Recogerás Xenoblade Chronicles 3 el viernes? ¿Quién es tu personaje favorito hasta ahora? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios a continuación!





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