Diseño del rey Dedede en Kirby’s Return to Dream Land Deluxe


Kirby’s Return to Dream Land Deluxe actualiza muchos elementos del juego original de Wii, incluido el diseño del Rey Dedede. Los desarrolladores detrás del juego mencionaron esto en una entrevista reciente con la revista japonesa. Sueño de nintendo.

El diseño de King Dedede no es el mismo que el de la versión de Wii, pero en realidad se parece más a su nuevo aspecto en Kirby and the Forgotten Land. ¿Puedes hablarnos de eso?

Kumazaki: Al igual que la situación general, también estábamos muy en conflicto con esto. En realidad, la forma del Rey Dedede ha cambiado según la personalidad y lo que queríamos resaltar en el juego individual. Por ejemplo, en Triple Deluxe, el Rey Dedede aparece en muchas escenas y, además de ser un enemigo, también se puede jugar en las batallas, por lo que le dimos una cara un poco más ‘cool’.

Por otro lado, en Star Allies, aparece como uno de los Dream Friends y, en comparación con algunos de los otros, es algo cómico y tiene la sensación de ser el «rey de hacerse el tonto». Para su diseño, tomamos las características únicas que tiene el Rey Dedede y aumentamos la «comicicidad». En Kirby and the Forgotten Land, hicimos un nuevo diseño para encajar mejor con el ‘Beast Pack’ en ese juego. Si hubiéramos mantenido su diseño de Kirby’s Return to Dream Land de la versión de Wii al hacer el juego Switch, se habría sentido como un gran paso atrás. Así que comparamos las versiones una al lado de la otra, su aspecto de hace un año en Kirby and the Forgotten Land, y de Star Allies de antes de eso, y realmente agonizamos pensando qué jugadores encontrarían más fácil de aceptar.

Entonces, ¿cuál usaste?

Kumazaki: Sentimos que el diseño de Kirby and the Forgotten Land del año anterior había sido muy bien recibido, así que nos basamos en eso como base, manteniendo su estilo muy moderno, y buscamos un diseño que también incorporara la naturaleza cómica de Star Allies. .

Siempre pensamos en cómo hacer que todo encaje en cada juego. Esta vez tenemos el Bandana Waddle Dee más pequeño y el genial Meta Knight, y luego tenemos al Rey Dedede grande, robusto y poderoso, y queríamos que cada uno fuera reconocible al instante en función de sus propias características. Para King Dedede en Kirby and the Forgotten Land, queríamos hacer un buen uso de su voluminoso físico como parte del Beast Pack.

Incluso solo hablando del Rey Dedede, hay algunas discusiones bastante profundas (risas).

Kumazaki: Y luego, el Rey Dedede en Kirby Returns to Dream Land en Wii tiene una cara grande, pero su cuerpo es un poco más pequeño.

Watanabe: Eso es por la conveniencia de la ‘detección de colisiones’ en los juegos de acción.

Tanifuji: En la medida de lo posible, queríamos que todos los jugadores tuvieran las mismas especificaciones, así que tuvimos que ajustar el aspecto del Rey Dedede, el equilibrio ahora es casi perfecto.

Kumazaki: El Kirby de un solo jugador aparece con un tamaño de ‘1 Kirby’, pero cuando controla al Rey Dedede, ¡su tamaño significa que su detección de colisión en realidad está cerca de ‘2 Kirbys’! Para la versión de Wii, la detección de colisiones se ajustó para que se calculara igual que Kirby. Al principio, cuando el rey Dedede entraba en algún lugar con un techo bajo, su cara se atravesaba, así que tuvimos que hacer el cuerpo cada vez más pequeño. A su vez, esto hizo que su rostro se sintiera más grande y tuviera un mayor impacto, pero a la inversa, dado que su cuerpo era más pequeño, no pudimos crear el verdadero «gigante grande y poderoso» que queríamos.

Ahora, con Switch, el problema de la detección de colisiones se ha resuelto y se vuelve más fácil transmitir el verdadero y poderoso Hulk que queremos, y todo el diseño se siente más grande. Estoy seguro de que los recuerdos y las percepciones de los jugadores sobre él también han cambiado a lo largo de los años. Entonces llegamos a un punto en el que el equipo de desarrollo y yo incluido no pudimos decidir qué clientes recibirían más; lo nuevo del viejo Rey Dedede. Finalmente, el equipo de desarrollo creó un diseño que logra un buen equilibrio y hace uso de la tecnología disponible.

Otra cosa que discutió el equipo, que Kumazaki mencionó anteriormente, fueron los nuevos esquemas gráficos en el juego. También traducimos hablar sobre eso, que puedes encontrar aquí.

Traducción proporcionada por Simon Griffin y SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.



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