Disipar Magia ¿quién? Un jugador de Baldur’s Gate 3 le quitó el poder a un jefe nigromante culminante al contrabandear una flor antimagia durante docenas de horas en dos actos completos.


Visto por primera vez por GamesRadar, el usuario Kill-bray en el subreddit de Baldur’s Gate 3 descubrió una forma deliciosamente complicada de engañar al jefe nigromante del Acto 2, Balthazar: contrabandear una flor antimagia que nunca debe abandonar el primer acto del juego a través de las fronteras estatales de fantasía y deslizarse. en el bolsillo del tipo rudo. Puede que no tengamos el efecto completo de Disipar Magia de D&D de mesa, pero todavía hay formas de arruinarle el día a un mago.

La Sussur Bloom es la flor antimagia en cuestión. Hay algunos dispersos por la zona de la Infraoscuridad del Acto 1, y aparecen en la enfermiza misión secundaria de la Torre Arcana como una solución de rompecabezas. Los pequeños bichos emiten un campo con el Silencio efecto del hechizo, evitando el lanzamiento de hechizos dentro de un cierto radio, y se supone que las flores se desintegran al salir de la Infraoscuridad.



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