Visto por primera vez por GamesRadar, el usuario Kill-bray en el subreddit de Baldur’s Gate 3 descubrió una forma deliciosamente complicada de engañar al jefe nigromante del Acto 2, Balthazar: contrabandear una flor antimagia que nunca debe abandonar el primer acto del juego a través de las fronteras estatales de fantasía y deslizarse. en el bolsillo del tipo rudo. Puede que no tengamos el efecto completo de Disipar Magia de D&D de mesa, pero todavía hay formas de arruinarle el día a un mago.
La Sussur Bloom es la flor antimagia en cuestión. Hay algunos dispersos por la zona de la Infraoscuridad del Acto 1, y aparecen en la enfermiza misión secundaria de la Torre Arcana como una solución de rompecabezas. Los pequeños bichos emiten un campo con el Silencio efecto del hechizo, evitando el lanzamiento de hechizos dentro de un cierto radio, y se supone que las flores se desintegran al salir de la Infraoscuridad.
El pobre Balthazar no pudo hacer nada desde r/BaldursGate3
Al igual que con la tecnología de velocidad de Shadowboxing o deshacerse de elementos críticos para la trama del juego tardío y terminar un juego extraño, los contenedores de inventario como bolsas o mochilas parecen alterar las reglas habituales de Baldur’s Gate 3, y Kill-bray descubrió que empujar un Sussur Bloom en uno de esos recipientes, déjeles sacar el objeto de la Infraoscuridad.
Kill-bray luego mantuvo esa flor conservada en reserva (presumiblemente en el campamento y sin estropear permanentemente los hechizos de su persona) para el primer encuentro con Balthazar, potencialmente docenas de horas después de que te encuentres por primera vez con Sussur Blooms y hasta bien entrado el segundo acto del juego. Siguiendo la tradición de carterista inverso de granada de papa caliente al estilo Bethesda, deslizaron la flor, todavía en su bolsa protectora, en el inventario de Balthazar mediante la habilidad Juego de manos. Ahora ese poderoso mago estaba atrapado con un AoE de cancelación de hechizos persistente localizado en su persona.
Si bien es posible matar al viejo Balth cuando lo conoces por primera vez y terminar con eso, Kill-bray hizo un esfuerzo adicional y esperó su pelea culminante adecuada al menos unas horas más después (después de atravesar la mazmorra particularmente larga, The Guantelete de Shar). Debido a que Baldur’s Gate 3 utiliza datos persistentes de NPC, a diferencia de instancias separadas cargadas para diferentes encuentros, Balthazar todavía tenía esa flor antimagia en sus pantalones. Después de pronunciar su gran discurso de villano, se quedó atrapado corriendo hasta que la fiesta lo sacó de su miseria.
Es otro ejemplo más de cuán maleable puede ser Baldur’s Gate 3, incluso cuando superas todos sus límites. Las Sussur Blooms nunca debieron ser sacadas de su hábitat nativo y, sin embargo, llevadas a las fronteras más lejanas de Baldur’s Gate 3, siguen funcionando exactamente como se esperaba.