PAYDAY 3 es la máxima prioridad de Starbreeze en 2023; Nueva asociación para investigar la adaptación cinematográfica/televisiva de acción en vivo


Hoy, el desarrollador y editor de juegos sueco Starbreeze publicó su informe de fin de año para 2022 mientras espera con ansias el 2023, donde el lanzamiento de PAYDAY 3 será la máxima prioridad. Tobias Sjögren, CEO de Starbreeze, declaró:

El 1 de enero de este año, lanzamos el tráiler y el logotipo del próximo gran paso en nuestro viaje: el lanzamiento de este año de PAYDAY 3. El hecho de que el juego sea tan esperado se refleja no solo en la reacción al adelanto, sino también en que el juego ha subido rápidamente en la lista de deseos global de Steam de los juegos más deseados.

Tenemos un año intenso, inspirador y divertido por delante, con el lanzamiento de PAYDAY 3 como nuestra máxima prioridad. Al mismo tiempo, continuaremos desarrollando nuestra propia propiedad intelectual, el próximo gran proyecto de desarrollo de juegos se llevará a cabo y continuaremos construyendo Starbreeze de acuerdo con nuestra estrategia. Vemos que una combinación de proyectos de desarrollo de juegos de nuestras IP patentadas y con licencia, nuestras actividades de publicación y el potencial que existe para llevar la marca PAYDAY más allá de los juegos garantizará un modelo de ingresos diferenciado y a largo plazo y llevará a Starbreeze al siguiente nivel.

La empresa también creció ligeramente en el último trimestre (de 156 a 165 empleados) para acomodar el lanzamiento del juego y la preparación del próximo proyecto de juego no anunciado.

En un comunicado de prensa separado, Starbreeze también reveló una asociación con la productora Stockholm Syndrome para buscar la adaptación de PAYDAY IP para formatos de televisión y películas de acción en vivo.

Tobias Sjögren, CEO de Starbreeze, dijo en un comunicado:

Estamos muy contentos de asociarnos con el Síndrome de Estocolmo con la ambición mutua de llevar nuestra franquicia a nuevas alturas y una audiencia aún más amplia. Es un hito en nuestro viaje para crear IP que se expanda más allá del ámbito de los juegos, y el Síndrome de Estocolmo es un gran socio y encaja perfectamente con nuestra misión de construir una comunidad aún más amplia y comprometida.

Peter Settman, fundador del Síndrome de Estocolmo, agregó:

Hemos tenido la oportunidad de trabajar con muchas direcciones IP diferentes a lo largo de los años, y PAYDAY siempre ha estado en nuestro radar. Tiene una calidad cinematográfica y narrativa que se presta a una fantástica adaptación de acción en vivo.

PAYDAY se une a una gran cantidad de IP de juegos que se han adaptado recientemente o se adaptarán pronto para formatos de películas/TV de acción en vivo, como Resident Evil, Uncharted, The Last of Us, God of War, Ghost of Tsushima, Horizon, Gran Turismo , Fallout, Halo, Assassin’s Creed, Sonic, Mario, Borderlands y Rainbow Six, solo por nombrar algunos.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29