Disney Dreamlight Valley Patch prepara a los jugadores para la actualización de Toy Story


La actualización del 6 de diciembre de Disney Dreamlight Valley vendrá con nuevos personajes, una historia ampliada y contenido con temas festivos, pero Gameloft ha anunciado que una variedad de correcciones de errores y funciones solicitadas por los fanáticos también debutarán con el parche.

Gameloft recurrió a Twitter el lunes para compartir que la segunda actualización de contenido gratuita de Dreamlight Valley desde que ingresó a Early Access en septiembre se titulará Missions in Uncharted Space. Las notas del parche se ven muy prometedoras para los fanáticos que han estado luchando con problemas de rendimiento, especialmente aquellos que juegan en la versión aproximada de Nintendo Switch, que es conocida por problemas de velocidad de fotogramas y fallas repetidas.

Las misiones en Uncharted Space optimizarán la estabilidad del juego en todas las versiones del juego, con especial atención a la experiencia de Nintendo Switch. La actualización también traerá una disminución general en las pantallas de carga y un tamaño de instalación reducido, mientras que se solucionarán muchas de las misiones con errores del juego, con suerte otorgando a los jugadores atascados la oportunidad de finalmente terminar de subir de nivel a sus amigos de Disney.

La distribución de madera también está recibiendo una revisión, con tipos específicos de generación de madera en cada bioma en lugar de que las caídas sean aleatorias como lo han sido anteriormente. Pero quizás lo más emocionante para la mayoría de los jugadores sea la adición de lingotes de hierro a la venta en el puesto de Kristoff, una de las características más solicitadas desde el lanzamiento del juego debido a la naturaleza tediosa de los nodos de minería para recolectar tanto material de elaboración. Gameloft afirma que también llegarán otros elementos nuevos al puesto, pero no insinuó más sobre cuáles podrían ser.

Misiones en Uncharted Space se lanzará mañana, 6 de diciembre, para Dreamlight Valley en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch y PC. Ya sea que sea un jugador que regresa o que se sumerja por primera vez, puede consultar nuestro centro de guías para obtener todo lo que necesita saber sobre este acogedor simulador de vida. Consulte las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de diciembre de Disney Dreamlight Valley

Mejoras y Optimizaciones

  • Ahora somos totalmente compatibles con Steam Deck y verificados por Steam.
  • Estabilidad optimizada del juego en todas las plataformas. En particular, nos enfocamos considerablemente en optimizar la experiencia en Nintendo Switch, que los jugadores deberían encontrar más fluida ahora. Seguiremos evaluando el rendimiento de cada plataforma e impulsaremos mejoras y optimizaciones adicionales en las próximas actualizaciones como parte del acceso anticipado.
  • Hace frío afuera, así que hemos actualizado muchas de las chimeneas en Dreamlight Valley para que puedas encenderlas manualmente. Las excepciones incluyen la chimenea de la taberna con cuernos, la chimenea acogedora, el horno antiguo y la chimenea celestial.
  • Kristoff ha ampliado el inventario de su puesto para incluir una gama más amplia de artículos. (Pssst… puede haber algunos lingotes de hierro allí).
  • Distribución de madera mejorada en todos los biomas. Este cambio hará que la madera que encuentres en cada bioma se sienta menos aleatoria. Si bien las tasas de generación serán un poco menos frecuentes que antes, cada bioma ahora tendrá un conjunto fijo de madera que puede generarse y aparecerá en cantidades constantes, eliminando las conjeturas de la recolección.
  • Estómagos de criaturas pulidos para permitir aún más compartir golosinas. Ahora es posible alimentar a los bichos varias veces al día.
  • Reducción de los tiempos de carga del juego en todas las plataformas.
  • Tamaño de instalación del juego reducido.
  • Se mejoró la carga de activos en el juego para brindar a los jugadores un mejor rendimiento.
  • Optimizaciones implementadas para reducir las posibilidades de caídas de fotogramas causadas por ciertas animaciones.
  • Rendimiento mejorado y uso de memoria de jardines grandes (más de 50 plantas) durante la jardinería.
  • Se eliminó el efecto visual de «planta seca» para mejorar el rendimiento del juego.
  • Optimizado varios VFX para mejorar el rendimiento del juego.
  • Se corrigieron las fugas de memoria que redujeron el rendimiento y fallaron en ciertas circunstancias.
  • El elemento mejorado limita los comentarios en el modo de edición de muebles al agregar un segundo contador en pantalla. El contador superior rastrea la cantidad de elementos diferentes colocados en el valle, mientras que el contador inferior rastrea la cantidad total de elementos, incluidos los duplicados. Esto debería proporcionar más claridad al alcanzar estos límites, como antes, alcanzar cualquiera de los límites evitará que los jugadores coloquen más elementos en su Valle (elementos únicos o elementos totales respectivamente) hasta que eliminen elementos para hacer espacio.

Corrección de errores

  • Todos los avatares ahora tienen las mismas velocidades de animación. Específicamente, notará que las animaciones de riego y cocción de cultivos se han actualizado para reflejar esto.
  • Hemos confirmado que los bichos no están conspirando contra ti. Los bichos que se han hecho amigos a través de la alimentación ahora aparecerán correctamente en el menú Colección.
  • Cámara-tímido no más! El avatar ahora siempre mirará a la cámara cuando esté en modo selfie.
  • Se corrigió un bloqueo suave que a veces ocurría al presionar el botón Volver a la pantalla de título.
  • El menú Colección ahora se actualiza correctamente cuando se recopilan nuevos recursos.
  • Misión «Un trato con Úrsula»: los jugadores que anteriormente habían recogido el Cristal oscuro ahora deberían poder completar la misión.
  • Misión «Photo Fervor»: El cementerio de elefantes ahora se puede fotografiar correctamente.
  • Misión «La fuente de la luz onírica»: la cinta de celebración ahora se reconocerá correctamente cuando se coloque cerca de la fuente.
  • Misión «Parte de su mundo»: los jugadores que se encontraban con un bloqueador encontrarán que se les ha devuelto el consumible Nautilus, lo que debería desbloquear la progresión.
  • Misión «Lair Sweet Lair»: cuando Goofy redecoró su casa, accidentalmente extravió una hoja de papel crítica para la misión. Ha sido recuperado y devuelto a su posición esperada en su casa.
  • Misión «Peacemakers»: problemas de colisión mejorados con palmeras para reducir la posibilidad de que los fragmentos de líder y otros elementos queden atrapados en ellos.

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