DLSS 3 llegará a Lost Soul Aside y DESORDRE: A Puzzle Game Adventure


Hoy, NVIDIA reveló que DLSS 3 (Frame Generation) estará disponible en Lost Soul Aside. El juego en desarrollo en UltiZero Games reveló su colaboración con NVIDIA a través del último tráiler de ChinaJoy 2023 que presenta un logotipo de GeForce RTX.

Actualmente no está claro si el trazado de rayos también estará disponible en el juego. Lost Soul Aside todavía no tiene una fecha de lanzamiento, pero estará disponible para PC y PlayStation 5 (la versión de PlayStation 4 aparentemente se ha eliminado).

DLSS 3 también llega al juego de aventuras independiente DESORDRE: A Puzzle Game Adventure. El juego desarrollado por SHK Interactive (anteriormente conocido como TIME BREAKER) se actualizará a Unreal Engine 5.2, agregando no solo DLSS 3 para una actualización de rendimiento promedio de 3.6X a 4K con la configuración máxima habilitada (según NVIDIA), sino también NVIDIA RTX Direct Optimización de iluminación (RTXDI) y Shader Execution Reordering (SER) para trazado de rayos. El desarrollador de DESORDRE: A Puzzle Game Adventure habló sobre todas estas mejoras en una publicación reciente de la comunidad Steam.

DLSS 3 tiene como objetivo aumentar significativamente las velocidades de fotogramas para todos los usuarios con una GPU de la serie GeForce RTX 4000. Encontrarás esta nueva función con el nombre «Generación de marcos» en la configuración de gráficos del juego. Esta característica aprovecha la potencia de sus GPU de la serie RTX 4000 para brindarle un juego más fluido con una fidelidad visual impresionante. Con la tecnología avanzada DLSS 3.0 de Nvidia, puede esperar un aumento impresionante en la velocidad de cuadros, lo que lleva a un juego más fluido, lo que mejora aún más su experiencia DESORDRE.

Estoy emocionado de compartir otra característica clave de esta actualización: la integración de RTXDI (Iluminación directa) en DESORDRE. Esta tecnología avanzada de Nvidia permite que cada fuente de luz en el juego proyecte sombras con trazado de rayos, agregando una profunda capa de profundidad y realismo visual.

Con la implementación de RTXDI, cada destello de luz y sombra en el mundo de DESORDRE ahora se representa con mayor precisión. Esto genera contrastes más ricos, profundidad pronunciada y una experiencia de juego más inmersiva en general. Las sombras debajo de los objetos, la iluminación de los espacios abiertos y los detalles minuciosos se destacarán más vívidamente.

Además, gracias al DLSS 3 implementado recientemente, estas impresionantes mejoras visuales se obtienen sin sacrificar el rendimiento del juego. Incluso con las sombras intrincadas y los efectos de iluminación del trazado de rayos, las velocidades de fotogramas siguen siendo impresionantes para una experiencia de juego fluida.

También me complace anunciar que DESORDRE ahora incorpora Shader Execution Reordering (SER) de NVIDIA para jugadores que usan GPU de la serie RTX 4000 y se atreven a impulsar sus sistemas con la configuración «Let My PC Burn». En el modo de hardware, SER proporcionará un impulso notable a la velocidad de representación de los reflejos, mejorando el rendimiento en unos pocos puntos porcentuales.

DLSS 3 ahora también está disponible en Remnant II, aunque ya lo sabíamos y encontramos algunos inconvenientes extraños que, con suerte, se solucionarán pronto.

NVIDIA también proporcionó un par de actualizaciones sobre los juegos DLSS 2. Baldur’s Gate 3 se lanzará pronto con DLSS 2 (que proporciona un aumento de rendimiento promedio del 93 % para las GPU GeForce RTX 40, según NVIDIA, lo que permite 4K a más de 60 cuadros por segundo en tarjetas gráficas RTX 4060Ti y superiores) y compatibilidad con DLAA. Los usuarios de GeForce NOW de los niveles Priority y Ultimate también pueden usar DLSS 2 y DLAA en el juego. El nivel más alto, con tecnología de hardware de clase RTX 4080, puede ofrecer 4K @ 120FPS a través de la nube si tiene un dispositivo compatible.

Por último, pero no menos importante, DLSS 2 también es compatible con el juego independiente recientemente lanzado Grand Emprise: Time Travel Survival.

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