DLSS 3 Skyrim Mod está trabajando ahora mismo por PureDark


NVIDIA DLSS 3, o Frame Generation, como debería llamarse más correctamente, tuvo su complemento publicado públicamente por NVIDIA en GDC 2023 como parte de la última actualización de Streamline SDK.

Esto abrió muchas posibilidades interesantes, principalmente un acceso más fácil a DLSS 3 para los desarrolladores de juegos e incluso para los modders. En un informe anterior sobre el mod Elden Ring DLSS 2 (Super Resolución) de trabajo en progreso de PureDark, mencioné que el modder también estaba trabajando para agregar Frame Generation, después de que le dije que estaba disponible para todos.

La buena noticia es que PureDark me dijo que DLSS 3 aumentó el rendimiento de su GPU GeForce RTX 4070Ti en un 68,5 % (de 70 FPS a 118 FPS) cuando se implementó en Elden Ring. Eso fue sin siquiera activar DLSS Super Resolution. No hace falta decir que sería más que suficiente espacio para permitir que los usuarios de GeForce RTX habiliten la nueva opción de trazado de rayos en la configuración máxima sin preocuparse demasiado por las consecuencias para su velocidad de fotogramas.

La mala noticia es que, lamentablemente, la calidad de la imagen está lejos de ser la ideal; el modder lo describió como si los marcos generados se yuxtapusieran con una interpolación regular. Obviamente, ese no es el aspecto que se supone que debe tener DLSS 3. Como método de solución de problemas, PureDark decidió recurrir a lo que mejor conoce. Si has estado siguiendo su trabajo y nuestros informes, quizás recuerdes que implementó con éxito DLSS 2 (superresolución) en el motor de creación de Bethesda para The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4.

PureDark ahora ha modificado DLSS 3 en Skyrim, me dijo hoy, aunque todavía está ajustando la calidad y los detalles de la imagen. Si puede lograr que todo se vea bien en este juego, entonces posiblemente podría entender qué salió mal con la implementación de Elden Ring.

The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego muy antiguo hoy en día, pero DLSS Frame Generation aún podría ser útil para aquellos que intentan modificar el juego para que parezca un juego lanzado recientemente. YouTuber Digital Dreams, por ejemplo, a menudo carga videos de Skyrim con modificaciones gráficas masivas y ajustes preestablecidos de trazado de rayos ReShade que pueden llevar las imágenes a niveles sorprendentes, pero también obligan incluso a la poderosa GPU GeForce RTX 4090 a ejecutar el juego a menos de 100 cuadros por segundo.

Aunque PureDark no ha compartido ninguna información sobre la actualización de DLSS 3 en este juego, hay buenas razones para esperar que aumente significativamente el rendimiento. Sin embargo, el beneficio real de este trabajo sería una mayor comprensión para implementaciones futuras, comenzando con Elden Ring. Estén atentos y asegúrese de apoyar a PureDark en Patreon si quiere que siga trabajando en estas modificaciones.

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