DLSS 3 ya disponible en Returnal, confirmado para El Señor de los Anillos: Gollum


En una nueva actualización de la lista de juegos DLSS en constante crecimiento, NVIDIA anunció que DLSS 3 (Frame Generation) se agregará hoy a Housemarque’s Returnal con un parche.

Es una gran noticia, ya que el juego roguelike de disparos en primera persona/infierno de balas se lanzó en mal estado en la PC debido a la tartamudez constante incluso en hardware de alta gama. El problema se solucionó pero no se eliminó por completo con los parches posteriores, por lo que espero que DLSS 3 pueda resultar una ayuda decisiva en ese sentido. Estaré probando el parche muy pronto; mientras tanto, NVIDIA proporcionó sus propios puntos de referencia, que puede consultar en la imagen a continuación.

Como de costumbre, solo ofrecen una comparación entre DLSS completamente apagado y encendido, incluida la generación de fotogramas, pero al menos proporcionan una aproximación de la velocidad de fotogramas promedio que los propietarios de las GPU de la serie RTX 40 pueden esperar en Returnal ahora.

Hoy, NVIDIA también confirmó que el próximo juego de acción/aventura para un solo jugador El Señor de los Anillos: Gollum admitirá DLSS 3 (y DLSS 2, por supuesto) en el lanzamiento, lo que sin duda debería ayudar al rendimiento cuando los reflejos y las sombras con trazado de rayos están habilitados a través de la configuración del juego. Como recordatorio, las especificaciones oficiales del sistema publicadas para Gollum eran bastante altas.

MÍNIMO:

  • Procesador: Intel i7-4770 AMD Ryzen 5 1600
  • Memoria: 16GB RAM
  • Gráficos: GTX 1080/RTX 2060
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 45 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: en el preajuste Medio y 1080p, Ray Tracing desactivado

RECOMENDADO:

  • Procesador: Intel i3-6100 AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 32GB RAM
  • Gráficos: RTX 3080 (con calidad DLSS)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 45 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: en preajuste Alto y 1440p, Ray Tracing activado

Los propietarios de tarjetas GeForce GTX aún pueden activar Reflex para reducir la latencia del sistema y usar el escalador Nvidia Image Scaling para recuperar algo de rendimiento cuando sea necesario.

NVIDIA también lanzó el primer tráiler RTX de El señor de los anillos: Gollum, que muestra el juego con las opciones de trazado de rayos antes mencionadas activadas.

Tampoco se trata solo de DLSS 3, ya que algunos juegos acaban de introducir compatibilidad con DLSS 2: Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 y GUN JAM, un FPS de acción rítmica. Ambos juegos se lanzaron la semana pasada con soporte DLSS Super Resolution.

Más de 290 juegos y aplicaciones ahora son compatibles con DLSS, dijo NVIDIA en su comunicado de prensa, y esos son solo los oficiales. Los mods DLSS 2 y DLSS 3 también están disponibles, gracias a modders emprendedores.

NVIDIA prometió aún más adiciones a la lista Super Sampling de aprendizaje profundo la próxima semana, así que mantente atento hasta entonces.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29