DLSS, FSR y XeSS: una necesidad para lograr una jugabilidad fluida


Los desarrolladores de Remnant II, Gunfire Games, han admitido que el título se basa en gran medida en la mejora de la tecnología como DLSS, FSR y XeSS para lograr un rendimiento óptimo en la PC.

NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS: una necesidad para ejecutar Remnant II con un rendimiento óptimo en la PC

Gunfire Games, Remnant II, es el último título que ofrece soporte para tecnologías de mejora de todos los principales proveedores de GPU para PC, incluidos NVIDIA, AMD e Intel. El juego funciona con Unreal Engine 5 y, aunque las imágenes se ven sólidas en nuestras impresiones de puerto de PC, el juego no utiliza todas las capacidades de Unreal Engine 5, como Lumen, que se usa para mejorar la iluminación global y los reflejos generales. Sin embargo, esto es algo que Gunfire Games podría considerar agregar en el futuro.

En una publicación técnica en Remnant Game Subreddit, los desarrolladores enumeraron algunos detalles generales que incluyen una palabra sobre el rendimiento del juego. Siendo transparente, Gunfire Games admite que el juego fue diseñado pensando en la mejora. Estas tecnologías de mejora están en el juego para ofrecer la jugabilidad más fluida posible, lo que significa que sin ellas, el juego podría ejecutarse a una velocidad de fotogramas inferior a la prevista. A continuación, el comunicado completo:

Hemos escuchado de algunas personas sobre el rendimiento general del juego. Definitivamente vamos a implementar actualizaciones de rendimiento después del lanzamiento del juego. Pero en aras de la transparencia, diseñamos el juego teniendo en cuenta la mejora (DLSS/FSR/XeSS). Por lo tanto, si deja la configuración de mejora como está (puede presionar ‘restablecer valores predeterminados’ para que vuelva a la normalidad), debería tener el juego más fluido.

Eres libre de modificar otras configuraciones para un mejor rendimiento: los cambios en la configuración de sombras marcarán la mayor diferencia además de la mejora.

¿Sigues teniendo problemas con el rendimiento del juego incluso después de usar nuestra configuración recomendada? Solo háganoslo saber. Estamos aquí para ayudarlo a resolver cualquier problema que esté enfrentando.

vía r/remanantgame

Además, en nuestras impresiones de puerto de PC, solo logramos obtener un promedio de 71.8 FPS con caídas ocasionales a mediados de los 30/40. El juego se probó en una PC de gama alta equipada con la GPU GeForce RTX 4090 de NVIDIA y una CPU Intel Core i7-12700KF a una resolución de 4K con detalles máximos. El juego utiliza DLSS 2, por lo que sin la técnica de escalado, ejecutarlo con la misma configuración en resolución nativa conducirá a menos de 60 FPS, lo que de ninguna manera es aceptable dado que estamos hablando de la GPU de PC más rápida.

Incluso los propios desarrolladores establecieron requisitos de PC para el juego que parecen ser relativamente bajos, pero en realidad necesitarías un sistema muy potente para ejecutar este juego a su máximo potencial. Tampoco es como si estuviera ejecutando un camino trazado y un título de mundo abierto masivo como Cyberpunk 2077.

También puede explicar por qué los desarrolladores no se molestaron en implementar Lumen, ya que tendría aún más impuestos sobre el rendimiento. Nuestro jefe de juegos, Alession, señaló que DLSS 3 habría sido una mejor opción para este juego. Más recientemente, los desarrolladores se han basado en gran medida en la mejora de la tecnología, como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, para corregir el mal estado de rendimiento de los puertos de su PC. Ha habido más y más casos este año con Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol y más.

También se han señalado algunos otros problemas y, en particular, «Memoria de video insuficiente» en el RTX 4090, que es algo que también he enfrentado en mi propio equipo RTX 4090. Este problema ocurre en varios juegos recientes de Unreal Engine con The Hogwarts Legacy, Callisto Protocol, Layers of Fear e incluso Atomic Heart. Puede hacer que los juegos se ejecuten en algunas instancias aleatorias, pero la mayoría de las veces, el error simplemente no desaparece y nadie lo soluciona oficialmente, además de algunas conjeturas aleatorias.

–Memoria insuficiente al cargar (4090 y otros)–

Este problema parece aparecer más a menudo con los chips 4090 y específicamente con los 13900k. Pero también puede ocurrir con otros modelos. Si encuentra este problema, infórmenos qué hardware está utilizando.

Algunas personas han tenido suerte limitada con los siguientes pasos

  • Inicie el juego en el modo de compatibilidad de Windows 8

  • Carga el juego

  • Modificar/reducir la configuración de gráficos

  • Salga, luego inicie el juego normalmente (no en compatibilidad con Windows 8)

  • Carga el juego (si esto funciona, ¡genial!)

  • Regrese a Configuración de gráficos y ajuste la configuración nuevamente.

Otras personas han tenido éxito simplemente deshabilitando el overclocking. Esto es algo que todavía estamos investigando, aunque en muchos casos las personas que reciben este error también lo obtienen en otros juegos. Actualizaremos esto si encontramos otras soluciones.

vía r/remanantgame

Con todo, si bien uno debería estar entusiasmado por tener técnicas de mejora de escala de todos los principales proveedores de GPU en una versión para PC, puede que ese no sea el caso aquí y simplemente están ahí para cubrir un puerto de PC sin pulir y mal optimizado, que es la tendencia hoy en día.

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