Pikmin 2 solucionó un problema que el juego original nunca tuvo


Cuando Pikmin Lanzado a fines de 2001, fue capaz de abrirse camino en los corazones de los jugadores gracias a sus vibraciones suaves y su presentación única. Era una nueva IP extraña para Nintendo, arriesgada ya que se estaba lanzando junto con una nueva consola en un género por el que Nintendo no es muy conocido, pero el riesgo valió la pena. No es la franquicia de Nintendo más lucrativa desde el punto de vista financiero, pero el primer juego funcionó lo suficientemente bien como para justificar el desarrollo de una secuela. Pikmin 2.

Cuando se lanzó el juego en 2004, al igual que el juego original, inicialmente no lo jugué. Ni siquiera sabía que el juego estaba fuera ya que, fuera de Poder de Nintendono había una táctica de marketing única como con Mansión de Luigi donde se colocó el avance en ese juego para que los jugadores lo vean en su tiempo libre. Pero eventualmente obtuve el juego para mi cumpleaños en algún momento de la escuela secundaria, y aunque estaba emocionado por obtenerlo, cayó en mi cartera de pedidos. Algo del juego me aburría y sentía pocas ganas de seguir jugando. Volviendo a jugar el juego ahora como adulto, pude decir de inmediato por qué dejé el juego y cómo Pikmin 2 se ha vuelto algo divisivo a lo largo de los años.

Como la mayoría de las secuelas, Pikmin 2 Ofreció refinamiento desde el primer juego. Se ampliaron varias de las mecánicas del primer juego, como el papel de los tres Pikmin originales, dándoles nuevas propiedades a algunos de ellos, así como los nuevos Pikmin Morado y Blanco y sus habilidades únicas. Sin embargo, creo Pikmin 2 optó por corregir en exceso lo que Nintendo consideró que eran los defectos del primer juego, a pesar de que esos defectos son la razón por la que algunos jugadores, como yo, se sintieron atraídos por el original Pikmin.

Si hay un área donde el original Pikmin luchó, era su longitud. En teoría, el juego podría tardar solo de cuatro a seis horas en completarse, tal vez incluso menos, lo que lo convierte en un juego bastante ventoso. Sin embargo, su corta longitud no era realmente una debilidad. Gracias al temporizador omnipresente que cuenta regresivamente cuánto tiempo tenías para escapar de la Tierra, los jugadores comenzaron a experimentar qué tan rápido podían recolectar todas las partes que necesitaban para ganar el juego o ver cuántas partes podían recolectar en un solo juego. día. Se volvió divertido correr rápido Pikminy su corta duración nunca permitió que el juego se quedara más tiempo del esperado.

Sin embargo, Pikmin 2 trata la corta longitud del original como un problema a solucionar. Ese temporizador en el juego también tuvo que ser eliminado para aliviar el estrés que presentaba para los jugadores. Nintendo se estrujó el cerebro para descubrir cómo matar dos pájaros de un tiro, y llegó a una respuesta terrible que más personas en The Escapist que solo yo encuentran absolutamente horrible: Pikmin 2 decidió introducir cuevas.

Seré franco: las cuevas apestan. Son un lastre en todo el juego y roban Pikmin 2 de prácticamente todo el encanto y la personalidad única que tenía el primer juego. Tomaron sistemáticamente todos los elementos positivos que hicieron que el primer juego se destacara y lo racionalizaron hasta el punto del tedio y el aburrimiento. En realidad, es un poco impresionante lo mucho que Nintendo no dio en el blanco con las cuevas y cómo su función prevista solo sirve para traer todos los problemas que la franquicia ha tenido con el juego al frente.

Por el bien del contexto, en lugar de encontrar partes para tu nave rota como en la primera Pikmin, Pikmin 2 le asigna la tarea de encontrar un tesoro en la Tierra para vender y pagar las deudas de su empresa. Si bien puedes encontrar algunos de estos tesoros en entornos similares a los que se encuentran en Pikmin, con algunas de estas ubicaciones casi descaradamente copiadas y pegadas del primer juego, la mayoría de los mejores tesoros de los juegos se encuentran en cuevas. Estas catacumbas subterráneas pueden extenderse por varios pisos y, a menudo, contendrán múltiples tesoros diferentes y un gran tesoro custodiado por un jefe en el fondo. La mayoría de los pisos de estas cuevas se generan aleatoriamente, por lo que hay algunos elementos roguelike presentes en Pikmin 2El diseño de, en teoría ofrece significativamente más contenido que el juego original.

Nintendo GameCube Pikmin 2 soluciona un problema que el original nunca tuvo con la longitud y su horrible sistema de cuevas sin límite de tiempo ni estrategia real.

El problema es que estas cuevas no ofrecen absolutamente ninguna identidad y personalidad única. A diferencia de los mundos bulliciosos y animados de arriba, las cuevas son oscuras y húmedas. La mayoría de ellos son difíciles de distinguir entre sí. Debido a que se generan de manera procesal, hay pocas piezas establecidas dentro de ellos, lo que hace que se difuminen. Simplemente son aburridos de explorar y se sienten como si nunca terminaran. De las 14 cuevas, algunas de ellas son bastante cortas, con una duración de solo dos pisos, pero pueden subir hasta 15 pisos al final del juego. A veces simplemente reducen el ritmo de un juego que debe ser rápido y ligero.

Estas cuevas pueden tardar una eternidad en completarse debido a que Nintendo eliminó el temporizador al explorar. Todavía está presente cuando estás en la superficie, pero debido a lo que el manual de instrucciones llama «campos magnéticos fuertes», el tiempo se distorsiona en estas cuevas y en realidad no pasa. A pesar de que la explicación no tiene absolutamente ningún sentido, la falta de un temporizador en realidad presenta varios problemas que detienen el ritmo del juego. Mientras estás en la superficie, la búsqueda de tesoros es frenética ya que estás luchando contra el reloj para conseguir tantos coleccionables como sea posible. No hay tanta tensión temática en la adquisición de estos objetos, pero si dejas el tesoro muy cerca de tu barco pero no lo metes, tendrás que pasar otro día recolectándolo.

Las cuevas convierten esto en un proceso lento y arduo. En lugar de la angustiante tensión de saber si tus Pikmin podrán llevar un tesoro a tu barco antes del atardecer, ahora es solo un aburrido juego de espera para que traigan el tesoro de vuelta a tu barco con poca amenaza. La única amenaza real es que, si pierdes todos tus Pikmin en un nivel inferior, te expulsan de la cueva y tienes que pasar todo ese tiempo recorriendo otro conjunto aleatorio de áreas nuevamente solo para continuar donde lo dejaste. .

Nintendo GameCube Pikmin 2 soluciona un problema que el original nunca tuvo con la longitud y su horrible sistema de cuevas sin límite de tiempo ni estrategia real.

Pero luego comienzas a darte cuenta de que, cuanto más tiempo pasas en las cuevas, más se vuelven un partido de resistencia. No puedes cultivar nuevos Pikmin en una cueva, por lo que solo puedes traer contigo un máximo de 100 Pikmin y usar solo esos 100 Pikmin para superar cualquier desafío que el juego te presente. Si bien algunos podrían argumentar que esto está elevando el desafío del juego, en cambio, diría que es más parecido a la repetición de prueba y error y ofrece muy poca estrategia. Solo estás sobreviviendo y participando en un encuentro de combate tras otro. ¿Dónde está la estrategia allí?

Considere un momento cuál fue el núcleo del primer juego. Tenías que pensar en cómo maximizar tu día y planificarlo de manera efectiva. Con las cuevas, realmente no hay forma de planificar tu descenso ya que vas a ciegas. Podrías encontrarte con una cueva parcialmente sumergida que requiere muchos Pikmin azules, pero no lo sabrás hasta que aterrices dentro. Además, con la naturaleza aleatoria de las cuevas, hay poco que planificar ya que casi no hay acertijos. Si sales de la cueva, es posible que esa sobreabundancia de agua ni siquiera esté allí la próxima vez. Pueden ofrecerte peleas de jefes desafiantes, pero si un jefe te destruye en el momento en que aparece, lo que me sucedió en este juego más reciente, entonces puedes volver a cargar tu guardado o comenzar la cueva desde el principio. A veces, incluso puede ser imposible derrotar al jefe si estás tan magullado, así que ¿adivina qué tienes que hacer de nuevo si eso sucede?

En el momento en que aparecieron los créditos, tuve que preguntarme: ¿Qué adiciones positivas aportaron las cuevas a Pikmin 2¿El diseño? Es más contenido y aumenta la duración del juego, pero a costa del encanto que había en el primer juego. La mayor parte del juego ya no tiene lugar en estas pintorescas aproximaciones de la Tierra. Ahora se centran en mazmorras oscuras, repetitivas y aburridas con poca variación y situaciones injustas en el límite en las que te puedes meter. Aquí hay elementos de refinamiento, pero están enterrados bajo pisos y pisos del diseño de niveles más decepcionante en la historia de la serie. Yo sé eso Pikmin 4 incluirá cuevas hasta cierto punto. Solo espero que Nintendo haya aprendido de sus errores en los 19 años desde que se introdujeron las cuevas.



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