DLSS Modder PureDark dice que, después de todo, no perderá el tiempo poniendo ‘minas’ contra piratas en sus mods


El modder de DLSS PureDark ha aparecido en sitios web de noticias desde que comenzó a agregar soporte para DLSS (y otros escaladores, ocasionalmente) en juegos de PC que no ofrecían una implementación nativa, brindando mejoras de rendimiento para los jugadores.

Todo comenzó con el mod V Rising DLSS y FSR 2.0 que cubrimos en Wccftech hace exactamente once meses. En ese momento, el modder también trabajó en colaboración con Praydog para presentar a los escaladores el remake de Resident Evil 2; Más tarde, su trabajo se abriría a la inyección de DLSS en Resident Evil 4 a través de RE Framework.

PureDark continuó por su cuenta agregando FSR, DLSS y XeSS a The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4 de Bethesda, aunque podría decirse que el gran avance en popularidad del modder se produjo cuando NVIDIA lanzó el SDK Frame Generation, que permite a los programadores crear mods DLSS 3.

En este punto, PureDark comenzó a ofrecer modificaciones de Frame Generation a sus suscriptores de Patreon. Lanzó mods DLSS 3 para Skyrim, Fallout 4, Elden Ring, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part I, Red Dead Redemption 2 y, más recientemente, Baldur’s Gate 3.

Sin embargo, alcanzó un nuevo nivel de prominencia con el mod de Starfield. Después de que Bethesda revelara que el juego solo sería compatible con AMD FidelityFX Super Resolución 2.0 en el lanzamiento, PureDark prometió que agregaría DLSS muy rápidamente. Finalmente lanzó la parte de Super Resolución (junto con la compatibilidad con Intel XeSS) de forma gratuita, mientras que el mod DLSS 3 permaneció solo disponible para los suscriptores de Patreon.

Sin embargo, este mod específico le dio a PureDark suficiente notoriedad como para provocar un debate sobre si era ético que solicitara un pago por el trabajo de modding. La controversia se hizo aún mayor cuando decidió agregar autenticación DRM (Gestión de derechos digitales) al mod, aunque se resolvió con bastante rapidez.

En una entrevista publicada ayer por IGN, PureDark dijo que «añadiría minas» a sus próximos mods DLSS para garantizar que los piratas no puedan disfrutarlos realmente. Desde entonces me comuniqué con el modder, quien me brindó una aclaración sobre esa declaración.

La entrevista con IGN se realizó hace más de una semana, y fue lo que dije cuando estaba enojado con los que odiaban y con aquellos que descifraron mi mod de Starfield. En algún momento pensé en hacerlo, pero luego dejé de hacerlo. Ha pasado mucho tiempo y he calmado mi mente.

Además, necesitaría pensar en muchos métodos para poner detecciones ocultas en las modificaciones. No vale mi tiempo. Realmente no vale la pena perder el tiempo peleando o volviendo con esa gente. También podría concentrarme en crear nuevas modificaciones y actualizaciones.

No parece que haya nada de qué preocuparse con respecto a esas ‘minas’ en los futuros mods de PureDark, ya que el modder dijo que desea permanecer en silencio y concentrarse en crearlas en lugar de idear formas creativas de impedir a los piratas.

Por cierto, cualquiera que no quiera pagar por un mod DLSS 3 en Starfield no necesita recurrir a la piratería, ya que el modder LukeFZ lanzó su propio mod gratuito que ofrece la misma funcionalidad.

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