DON’T NOD lanzará ocho juegos en los próximos tres años


El desarrollador de juegos con sede en París, DON’T NOD, publicó ayer sus resultados semestrales para 2022, lo que brinda una perspectiva interesante sobre la hoja de ruta del juego para los próximos tres años. DON’T NOD ha compartido su ambicioso plan para lanzar ocho juegos entre 2023 y 2025.

En la segunda mitad de 2022, DON’T NOD continuará desarrollando su rica cartera de ocho creaciones originales, incluidos cinco juegos autoeditados, una coproducción con FOCUS Entertainment y dos con los estudios externos Tolima y Tiny Bull, que serán publicados por DON’T NOD. Todos estos juegos están programados para su lanzamiento entre 2023 y 2025.

Mientras tanto, DON’T NOD continuará con su estrategia de desarrollo dirigida a:

  • desarrollo de la coproducción en segmentos con fuerte potencial de ventas;
  • fortalecimiento de alianzas a través de acuerdos de cofinanciamiento y garantía mínima para asegurar las regalías;
  • aumentar la accesibilidad diversificando la mecánica de juego de los proyectos en desarrollo.

Tras dos años de gastos de capital y estructuración, los próximos años marcarán un punto de inflexión para el Grupo con el lanzamiento de ocho juegos autoeditados o coproducidos.

DON’T NOD es conocido principalmente por el público por Life is Strange y Life is Strange 2, aunque también lanzaron otros juegos interesantes como Remember Me, Vampyr, Tell Me Why y Twin Mirror. El último de estos juegos también fue el primer título autoeditado como parte de la nueva estrategia de autoedición impulsada por la inversión de Tencent en la empresa. Este año, DON’T NOD también publicó su primer juego, el juego de aventuras Gerda: A Flame in Winter del estudio independiente PortaPlay.

La coproducción con FOCUS Entertainment antes mencionada es casi seguro Vampyr 2, dado que las dos compañías confirmaron previamente que renovarían la asociación después del éxito financiero de la primera entrega. En cuanto a los otros juegos, es probable que sean IP originales, ya que eso tendría más sentido para DON’T NOD en este momento.



Source link-29