La letanía aparentemente interminable de despidos que ha afectado a la industria de los juegos hasta 2023 y 2024 continuó hoy, ya que dos estudios más han confirmado recortes en su fuerza laboral: el desarrollador de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, ha despedido a 40 empleados, mientras que el editor de Lord of the Fallen, CI Games, ha despedido a 40 empleados. redujo su plantilla en un 10%.
Según se informa, los despidos de CI Games se produjeron en gran medida a expensas del equipo de marketing de la compañía, aunque un informe de GamesIndustry dice que sus estudios internos Hexworks y Underdog también se vieron afectados. El director general de CI Games, Marek Tymiński, confirmó más tarde el informe y dijo: «Para preservar la solidez y la estabilidad del negocio, CI Games ha tomado la difícil pero necesaria decisión de implementar una ronda específica de despidos, que afecta aproximadamente al 10% de los empleados de toda la empresa».
«Queremos agradecer a cada uno de ellos el papel que han desempeñado durante su estancia con nosotros», dijo Tymiński. «Se están realizando más optimizaciones comerciales en los canales y procesos de la organización».
Behavior Interactive confirmó sus propios despidos, informados por primera vez por Kotaku, en un comunicado proporcionado a PC Gamer.
«Recientemente, las condiciones cambiantes del mercado requirieron ajustar el alcance de varios proyectos de Behaviour», dijo un representante del estudio. «En estas situaciones, nuestra preferencia siempre es reasignar talento a otros proyectos. Desafortunadamente, esta opción no siempre está disponible para nosotros. Estas salidas representaron menos del 3% de nuestra fuerza laboral total». El representante añadió más tarde que un total de 40 empleados fueron despedidos.
Los despidos se producen a pesar del aparente éxito continuo de ambas empresas. Lords of the Fallen fue bastante bueno y, según todas las apariencias, un éxito significativo, mientras que Behavior está en una racha de varios años con el juego de terror de supervivencia Dead by Daylight, cuyos recientes crossovers de alto perfil incluyen al ícono del terror Chucky y al atormentado falso autor de Remedy, Alan. Despertar. Behaviour también reveló recientemente un proyecto para un jugador ambientado en el universo Dead by Daylight llamado The Casting of Frank Stone, que saldrá este año.
Ambos conjuntos de despidos son parte de un patrón más amplio de recortes en la industria del juego que dominó los titulares hasta 2023 y continuó sin cesar en 2024: en la primera quincena de enero ya se produjeron despidos en Bossa Studios, Unity, Twitch, Discord y Lost. Chicos interactivos. Los despidos son una parte desafortunada pero no inusual del negocio, y por más injusta que sea la reducción, CI Games podría verse desde esa perspectiva: un estudio que reduce el personal después del lanzamiento de un nuevo juego, exitoso o no, no es atípico.
El patrón de despidos que afecta a la industria de los juegos se ha atribuido en gran medida a una expansión demasiado agresiva durante los primeros años de la pandemia de Covid-19 que los ejecutivos ahora han decidido que ya no es sostenible: Unity y Discord, por ejemplo, hicieron referencia a la necesidad de aumentar «agilidad» durante sus recientes rondas de despidos, mientras que el CEO de Twitch, Daniel Clancy, dijo la semana pasada que la compañía «aún es significativamente más grande de lo que necesita ser» y anunció que más de 500 empleados estaban siendo despedidos, además de los más de 400 que habían sido despedidos en marzo de 2023.