Dota 2 lanza su pase de batalla porque «la mayoría de los jugadores de Dota nunca lo compran»


Dota 2 está llegando a su décimo aniversario este año, y Valve está haciendo algo que ningún otro desarrollador de juegos ha hecho por sus juegos de servicio en vivo: deshacerse del Pase de batalla.

Valve detalló sus planes futuros para Dota 2 en la publicación oficial del blog del juego el lunes, que incluía abandonar el sistema de pase de batalla. Según la compañía, la mayoría de los jugadores de Dota nunca compran el pase de batalla, y si lo hicieron, nunca obtuvieron ninguna recompensa más que descubrir nuevos mapas, jugar con nuevos elementos, disfrutar de mejoras en la interfaz de usuario e incluso morir accidentalmente por un Atormentador.

«La mayoría de los jugadores de Dota nunca compran un Pase de batalla y nunca obtienen ninguna recompensa», escribió el equipo de desarrollo de Dota 2. «Todos los jugadores de Dota han podido explorar el nuevo mapa, jugar con los nuevos elementos y morir accidentalmente ante un Atormentador; todos los jugadores de Dota se benefician de las mejoras en la interfaz de usuario y las nuevas características del cliente. La respuesta de la comunidad a New Frontiers nos ha ayudado a generar confianza en que trabajar menos en contenido cosmético para el Pase de batalla y más en una variedad de emocionantes actualizaciones es el camino correcto a largo plazo para Dota como juego y como comunidad».

La mayoría de los jugadores de Dota nunca compran un Pase de batalla y nunca obtienen recompensas de él.


Como resultado, Valve eliminará el sistema de pase de batalla, que se originó en el torneo anual de Dota 2 llamado The International. El equipo de desarrollo de Dota 2 afirma que se convirtió en una actualización de contenido anual que usurpó el tiempo, las ideas, las funciones y los recursos del equipo de desarrollo que, de otro modo, se habrían utilizado para actualizaciones que eran más frecuentes durante la infancia del juego. En otras palabras, el Pase de batalla creció hasta el punto en que sería el evento más grande del año, mientras que el resto del año no tuvo ninguna actualización de contenido nuevo.

«Cuando nos dimos cuenta de esto, tomamos una decisión deliberada a principios de este año para realizar un experimento: tomar algunos de los recursos que normalmente producirían contenido de Battle Pass y, en su lugar, ponerlos en actualizaciones más especulativas, incluidas funciones y contenido que no encajaban. en un Pase de batalla», dijo Valve. «Si bien el trabajo aún está en progreso en futuras actualizaciones, la primera de ellas se envió: New Frontiers y el parche 7.33 no podrían haberse enviado como lo hicieron si hubiéramos centrado todos nuestros esfuerzos en producir contenido de Battle Pass».

Valve mencionó que Dota 2 aún tendrá contenido vinculado a The International y su premio acumulado, pero los jugadores no tendrán máscaras nuevas u otros accesorios por los que luchar. Esa actualización se lanzará en septiembre.

Dota 2 es uno de los primeros juegos gratuitos de la última década en introducir el concepto del sistema de pase de batalla, con Fortnite y Rocket League a la cabeza. También es el primero en retirarlo, lo cual es un cambio importante considerando lo comunes que son los pases de batalla, incluso en juegos que no son gratuitos, como For Honor.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como un gran problema. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.



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