Doug Cockle y el caso de volver a grabar las voces en off en la nueva versión de The Witcher 1


En octubre, CD Projekt Red anunció que estaba rehaciendo el primer juego de The Witcher con la ayuda de un estudio externo llamado Fool’s Theory.

Sabemos que el nombre en código del juego es Canis Majoris y se construirá en Unreal Engine 5, pero eso es todo lo que sabemos. No sabemos nada acerca de cómo, o si, cambiará el contenido del juego. No sabemos hasta dónde está dispuesto a llegar CDPR.

Estuve hablando con el actor de doblaje de Geralt, Doug Cockle, sobre esto durante el último episodio de One-to-One, mi serie de podcasts, que ahora está disponible para todos (busque «Eurogamer Podcasts» donde quiera que los escuche). Quería saber qué pensaba sobre el remake y si está trabajando en ello.

Cockle, recuerda, es la voz de Geralt en todos los juegos principales de Witcher. Es a él a quien escuchas en The Witcher 1. Entonces, si CDPR quiere volver a grabar o expandir esa actuación, es a Cockle a quien tendrán que llamar.

«Estaría allí en un instante», me dice Cockle, si CDPR telefoneó, pero aún no ha sonado.

«Sé tanto como tú sobre esto en este momento», dice. «Todo lo que sé es que CD Projekt Red ha anunciado que van a rehacer Witcher 1 en Unreal [Engine] 5, y eso es lo que sé. Así que no sé si me van a traer de vuelta para volver a grabar el diálogo, no sé si van a usar el diálogo de Witcher 1 tal como existe. No sé.»

Pero cuanto más hablamos sobre la nueva versión y cómo eran las cosas cuando grabó The Witcher 1, más evidente se vuelve cuánto han avanzado las cosas desde entonces. Y cuanto más convencido estoy de que volver a grabar las actuaciones es precisamente lo que hará CDPR.

Hay algunas razones por las cuales.

El podcast completo con Doug Cockle, con la versión de audio incrustada arriba.

Continuidad: muchos de los actores cambiaron después de The Witcher 1

La Triss de voz inglesa que conoces y reconoces de los juegos es Jaimi Barbakoff, pero ella no interpretó a Triss en The Witcher 1, sino una dama llamada Jules de Jongh. Del mismo modo, John Schwab no fue Dandelion hasta The Witcher 2.

Esto se debe a que la producción entre los dos juegos cambió por completo. El propio Cockle casi se pierde el papel de Geralt en The Witcher 2. Si no fuera por un amigo que había hecho una audición para el mismo papel, es posible que nunca se hubiera dado cuenta de que estaba en juego y se hubiera propuesto (nuevamente, un historia que conté cuando conocí y entrevisté por primera vez a Cockle, hace seis años).

Como me dice Cockle ahora: «CD Projekt decidió entre Witcher 1 y 2 para comenzar de cero. Crearon un nuevo motor para Witcher 2, para construir Witcher 2, decidieron ir con un estudio de producción completamente diferente: producción de voz. studio, y como parte de eso, también estaban reformulando todo. Terminé siendo uno de los pocos que vinieron de Witcher 1 y continuaron con Witcher 2 y 3».

Esto significa que los personajes que hemos llegado a conocer, y que fueron cimentados en la entrega más vendida de The Witcher 3, sonarán diferentes si CD Projekt decide quedarse con las actuaciones originales de The Witcher 1. Y esto confundirá a la gente y .

Calidad: la producción mejoró significativamente después de The Witcher 1

The Witcher 1 se grabó en 2005, según Cockle, hace más de 15 años. No solo las capacidades tecnológicas eran diferentes en ese entonces, sino que también lo era toda la profesión de actuación de voz de videojuegos. Y CDPR era nuevo e inexperto: The Witcher 1 fue su primer juego.

«Era un entorno completamente diferente», dice Cockle, «porque fue en 2005, por lo que toda la industria funcionó de manera diferente. No tenía un director en sí mismo en Witcher 1, fui dirigido por los desarrolladores. No puedo recuerdo exactamente quién estaba allí, pero había al menos cuatro muchachos de CD Projekt Red, que estaban allí y actuaban como directores. Y eran geniales, por ser personas que creo que nunca antes habían dirigido un actor de doblaje. , y lo superamos e hicimos todo esto y resultó ser un gran juego».

Pero significó que cuando The Witcher 2 rodó y CDPR decidió hacer las cosas correctamente, se contrataron directores profesionales. Y como señala Cockle, «no se puede subestimar el impacto del director en la calidad de la grabación».

Evolución: Geralt cambió mucho en la década que Cockle interpretó.

Cuando Cockle grabó sus líneas finales para la expansión Blood and Wine de Witcher 3, había estado interpretando a Geralt durante más de una década. Y en ese momento, no solo evolucionó su actuación como Geralt, sino que también cambiaron las cosas que CDPR quería, al igual que la escritura que lo sustenta.

«Si juegas todos los juegos, Witcher 1 a 3, y luego los DLC, verás que Geralt, a lo largo de los juegos, se convierte en un ser mucho más emocional», dice Cockle. «Y creo que hay una combinación de factores ahí. Uno es que constantemente empujaba ese límite, consciente e inconscientemente, de darle más vida emocional, porque si él era solo un cazador de monstruos sin emociones, ¿qué hacemos? ¿Tienes que conectarte con el personaje? Así que siempre estaba empujando ese sobre un poco.

«Y como CD Projekt, y esto no es una crítica para ellos en absoluto, en realidad es, en mi opinión, una celebración de su voluntad de evolucionar». [but] si fue mi empujón gentil, o si fue la confianza de los escritores o los productores o los directores o quien sea […] Definitivamente noté que la escritura se volvió más compleja y me dio más oportunidades de ir a ese lugar a medida que los juegos maduraban».

Rebobinar repentinamente ese progreso y luego presentarlo en un nuevo caparazón sería extraño.

Oportunidad – Unreal Engine 5 significa el potencial para hacer más

The Witcher 1 se construyó sobre el chirriante motor Aurora de BioWare, que una vez impulsó Neverwinter Nights. En términos de juego, eso fue hace eones. Había limitaciones con lo que podía hacer, lo que podía mostrar cinematográficamente, pero no existen tales limitaciones ahora, e imagino que la necesidad de aprovechar al máximo esas nuevas capacidades y mostrar hasta dónde han llegado las cosas será fuerte.

«Me imagino que, en un mundo ideal, si están reconstruyendo Unreal 5, tendrán que modificar el guión porque tendrán la capacidad de hacer cosas que no tenían la capacidad de hacer». cuando hicieron Witcher 1 por primera vez», dice Cockle, «así que eso puede significar que pueden decidir volver a expresar parte o todo el juego.

«Simplemente no puedo imaginar», agrega, «que con la tecnología que tienen disponible ahora, intentarían recrear el mismo sistema de combate, la misma apariencia de los personajes […] Me imagino que con la tecnología que tienen al alcance de la mano ahora, querrán hacer cambios, simplemente no tengo idea de cuáles podrían ser esos cambios».

Pero, ¿hasta dónde están dispuestos a llegar?

Nos lleva de nuevo a la pregunta de hasta dónde CD Projekt Red está dispuesto a llegar con la nueva versión, porque tan pronto como el equipo comience a actualizar algunas cosas, es posible que tenga que actualizar otras y, de repente, será haciendo lo que se siente como un juego completamente nuevo. Y aunque The Witcher 1 es un juego antiguo, no es pequeño. Una vez tomó 100 personas cinco largos años para hacer.

Le pregunté a CDPR si volvería a grabar las líneas de voz para la nueva versión, por cierto, pero me dijeron que era demasiado pronto para hablar sobre la nueva versión.

Fool’s Theory tampoco es un gran estudio. Cuento 59 empleados enumerados en su sitio web. Cuántos CD Projekt Red más agregará además de eso, no lo sé. ¿Puede un equipo así hacer frente a la amplitud de cambios potenciales de los que estamos hablando?

Este no es el único juego de Witcher que CDPR tiene en desarrollo, recuerda. El estudio anunció que estaba trabajando en un cuarto juego importante de Witcher, uno que comenzaría una nueva trilogía y que también usará Unreal Engine 5. Eso se suma a una nueva IP en la que está trabajando la compañía y un segundo juego Cyberpunk, como así como varios otros bits y bobs.

Hoy, CDPR es una gran empresa que hace muchas cosas. Ya no es un equipo de 100 personas que demuestra que puede hacer un juego de rol. Ahora, hay expectativas, y el remake de The Witcher 1 tendrá que cumplirlas.





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