Dragon Age debería haber mantenido su identidad de PC, Mass Effect Andromeda estaba mejor solo con MP, dice el ex gerente general de BioWare


El ex gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, escribió una intrigante pieza retrospectiva en la última revista EDGE sobre sus 17 años en el desarrollador canadiense, revelando datos interesantes sobre franquicias como Dragon Age y Mass Effect.

Con respecto a la IP de fantasía, Flynn dijo que Dragon Age: Origins estaba un poco atrapado entre sus raíces de Neverwinter Nights (también compartía el motor Eclipse) y la nueva ola de juegos de rol como Bethesda’s Oblivion. Si bien el primer juego terminó enviándose con el conjunto de herramientas, eso no sucedió con las siguientes dos entregas, y ahora Flynn desea que Dragon Age se hubiera apegado a su PC, con raíces centradas en la modificación en lugar de perseguir el ambiente cinematográfico de Mass Effect.

Dragon Age, en los primeros días, tuvo una buena cantidad de crisis de identidad. ¿Iba a ser un juego basado en herramientas y modding como Neverwinter Nights? ¿Iba a ser un gran juego de rol para un jugador como The Elder Scrolls IV: Oblivion? Iba y venía, hacía ping-pong y probaba cosas diferentes. Todo porque los gustos y las ideas cambiaban en la industria, por lo que queríamos responder lo mejor que pudiéramos. Dragon Age: Origins para PC viene con el conjunto de herramientas, así que lo hicimos. Ojalá hubiéramos seguido así y nos hubiéramos apegado a eso. Desafortunadamente, diría que tenemos un poco demasiado homogéneo entre Mass Effect y Dragon Age. Ojalá hubiéramos mantenido una identidad más centrada en PC, similar a Neverwinter para Dragon Age y permitido que Mass Effect fuera realmente la obra maestra de narración cinematográfica que es.

Flynn también compartió una versión interesante de Mass Effect Andromeda. BioWare terminó teniendo demasiadas cosas en su plato, mientras que cree que un Andrómeda más pequeño y centrado en el modo multijugador podría haber sido una mejor opción en lugar del juego multiusos que surgió.

A los jugadores realmente les gustó el modo multijugador de Mass Effect 3, y realmente resonó con un subconjunto del comunidad. Creo que si nos hubiéramos centrado en esa pieza multijugador y hubieramos dicho: «Construyamos esto y convirtámoslo en algo», en lugar de decir: «Hagamos un juego de rol triple A completo de más de 100 millones de dólares», habríamos tenido más éxito. Porque todavía estábamos aprendiendo; estábamos navegando cosas. EA estaba en un momento de transición con un nuevo liderazgo y nuevamente hubo muchos cambios. Intentar ser demasiado rígido en algunas de esas cosas fue difícil.

Una de las desafortunadas consecuencias de que apostáramos por Andrómeda fue que no teníamos el tiempo ni la capacidad para trabajar más en Dragon Age: Inquisition. El péndulo iba y venía sobre estos títulos. Si hubiéramos hecho un juego de Mass Effect más pequeño, más enfocado y más centrado en el modo multijugador, no sé si habría resonado entre los fanáticos y no sé cómo lo habríamos vendido. Es posible que tampoco haya tenido éxito; nunca lo sabremos. Pero ciertamente, los desafíos operativos que un gran juego de rol cinematográfico, el próximo gran juego de Mass Effect, creó para el estudio.
eran enormes. Fue difícil navegar.

Andrómeda inició la espiral descendente de BioWare, cuando la compañía canceló sus DLC planeados para centrarse en Anthem, aunque resultó ser un fracaso aún mayor.

Dragon Age: Inquisition sigue siendo el último juego exitoso de BioWare y ya tiene casi nueve años. Se espera que la próxima entrega se lance en algún momento del próximo año, aunque los últimos despidos ciertamente no inspiraron confianza en los fanáticos.

En cuanto a Flynn, ahora lidera el desarrollo de Nightingale en Inflexion, con una fecha de debut de acceso anticipado prevista para febrero de 2024.

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