Dragon Age: Dreadwolf Quality Assurance Workers vota oficialmente para sindicalizarse


El grupo de Dragon Age: Dreadwolf Quality Assurance Workers que presentó una solicitud de sindicalización en abril ahora ha votado oficialmente a favor de sindicalizarse. Según lo informado por Eurogamer, los 16 trabajadores de QA acordaron formar un sindicato en un resultado unánime y ahora comenzará la negociación entre ellos y su empleador, Keywords Studios.

Aunque trabajan directamente con el desarrollador BioWare en Dreadwolf, los trabajadores están empleados por la compañía de apoyo Keywords Studios y se presentaron para sindicalizarse por salarios bajos, un mandato de regreso al trabajo y más.

«Keywords Studios acepta el voto de los 16 empleados de Edmonton que optaron por sindicalizarse», dijo la compañía en un comunicado. «Valoramos a nuestra gente y continuaremos esforzándonos constantemente para ser un buen empleador.

«Como organización, queremos garantizar una experiencia atractiva para todos nuestros empleados, y tomamos en serio cualquier inquietud que tenga nuestro personal. Continuaremos teniendo un diálogo continuo con todas las personas en el equipo de Edmonton, a medida que avanzamos juntos, siempre aprendiendo y mejorando.»

Un fallo de regreso al trabajo fue la gota que colmó el vaso para los trabajadores de control de calidad que provocó su intento de sindicalizarse, a quienes, según se informa, se les dijo que debían volver a trabajar en persona a pesar de que los casos de COVID-19 aumentaron en Alberta y los empleados regulares de BioWare no enfrentan tal fallo.

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Supuestamente, los empleados también estaban sujetos a salarios deficientes, ya que algunos empleados recibían $16,50 dólares canadienses por hora – $12,82 dólares estadounidenses – que es considerablemente menos que los roles idénticos que desempeñan los empleados completos de BioWare.

También se plantearon otros problemas, incluida la discriminación salarial por género, la falta de evaluaciones de desempeño útiles y una respuesta hostil a los esfuerzos de sindicalización. Incluso en el momento de la presentación, los trabajadores se sentían «muy seguros» de que ganarían su voto después de inspirarse en los esfuerzos recientes de los empleados de control de calidad de Raven Software para sindicalizarse.

Se convirtieron en el primer sindicato dentro de Activision Blizzard a pesar de los supuestos intentos del desarrollador por detenerlos. Sin embargo, los trabajadores quedaron fuera de los aumentos salariales recientes en la empresa, y Activision Blizzard dijo que se debía «a las obligaciones legales en virtud de la Ley Nacional de Relaciones Laborales».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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