Dragon Ball: The Breakers Update 1.07 disponible para corrección de errores este 29 de marzo


El desarrollador Dimps ha lanzado Dragon Ball: Los rompedores actualice 1.07 hoy para todas las plataformas. Esta actualización viene con varias correcciones de errores y mejoras en el juego. Echa un vistazo a las notas del parche del 29 de marzo de Dragon Ball: The Breakers a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.07 de Dragon Ball: The Breakers | Notas del parche de actualización del 29 de marzo de Dragon Ball: The Breakers:

Actualizar contenido

Los mensajes urgentes sobre avisos de mantenimiento y problemas en el juego se mostrarán en la parte superior de la pantalla base.

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Contenidos ajustados

  • Se ajustó la habilidad activa Flames of Mt. Frypan para que se convierta en un bloqueo de largo alcance al bloquear a un jugador al otro lado de la llama.
  • Se ajustó la apariencia de la baliza de señal de la máquina del tiempo de escape para que sea más fácil de ver desde la distancia.
  • Se redujo el tiempo hasta que el Raider puede moverse nuevamente al omitir la animación que se reproduce después de destruir el sistema de inicio.
  • Se redujo la posibilidad de que Nappa/Vegeta descubran Supervivientes en el Episodio 2.
  • Se movió ligeramente hacia arriba en la posición de los subtítulos en pantalla.

Agradecemos su paciencia y comprensión.

Gracias por su continuo apoyo a DRAGON BALL: THE BREAKERS.

Contenidos fijos

  • Se solucionó un problema en «Zarbon!» de Frieza. habilidad activa donde la animación de daño no se reproduciría al destruir la barrera de un Superviviente.
  • Se solucionó un problema en la habilidad pasiva «Autodestrucción» de Saibaman que no se activaba correctamente si un Superviviente realizaba un ataque a corta distancia durante el Cambio de dragón antes de ser atrapado por Saibaman.
  • Se solucionó un problema en la habilidad activa «Llamar a Nappa» de Vegeta donde no se podía infligir daño a los sobrevivientes bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema en la habilidad activa «Solar Flare» de Cell donde la habilidad no golpeaba cuando se usaba en el suelo si Survivor estaba en la misma posición o más alta que el Raider, o si había obstáculos en el suelo entre el Raider y el Superviviente.
  • Se solucionó un problema con el súper ataque «Perfect Kamehameha» de Cell donde el rango de ataque que se mostraba antes de disparar era más estrecho que el rango de ataque real.
  • Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes no podían pasar por el área donde se activó la habilidad activa Flames of Mt. Frypan, incluso después de que la habilidad había terminado.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos ataques Ki Blast utilizados por los sobrevivientes no pasaban a través de la habilidad activa Flames of Mt. Frypan.
  • Se solucionó un problema por el cual el sobreviviente que usaba la habilidad activa Flames of Mt. Frypan no sería repelido cuando entraba en contacto con el efecto de pared de llamas mientras estaba en el suelo.
  • Se solucionó un problema en la habilidad activa Pose encantadora donde el efecto de la habilidad no se producía si el Superviviente y el Asaltante estaban a diferentes alturas.
  • Se solucionó un problema en la habilidad pasiva de anulación de demora de aterrizaje donde los sobrevivientes no recibían un aumento de velocidad después de aterrizar desde un lugar alto mientras usaban ciertas habilidades.
  • Se solucionó un problema en Hellzone Grenade Super Attack donde el Raider no recibiría daño del ataque si había obstáculos entre Raider y Survivor.
  • Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes podían anular el retraso que ocurre al aterrizar desde un lugar alto al realizar ciertas acciones justo antes de aterrizar.
  • Se solucionó un problema por el cual si Survivor evadía el ataque a corta distancia del Raider usando la Acción evasiva, la posición del Survivor antes de evadir se mostraría durante el ataque.
  • Se solucionó un problema por el cual si Survivor usaba una habilidad activa o Super Attack mientras el Raider estaba invocando a Shenron, las habilidades serían canceladas por la animación de invocación.

Correcciones y ajustes planificados para futuras actualizaciones

Planeamos implementar correcciones y ajustes en las siguientes áreas en una actualización futura. Gracias por su paciencia y comprensión mientras trabajamos para implementar estos cambios.

  • Actualmente se está ajustando para tener el rol Raider seleccionable en la pantalla SELECCIÓN DE ROL.
  • Actualmente se solucionó un problema en el que el porcentaje de bonificación de tirada de Superviviente en la pantalla de resultados de la batalla se muestra como 29%, lo que solo ocurre en Nintendo Switch.

*La bonificación real es del 30 % en todas las plataformas de juego.

*Este problema no ocurre en las versiones de PS4, Xbox y Steam.

Fuente: bandai namco



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