Dragon’s Dogma 2: cómo completar hasta que la muerte nos separe


Algunas misiones en Dogma del Dragón 2 llevarlo a regiones remotas. Aun así, hay uno en particular que te lleva a un área repleta de muertos vivientes. Nuestra guía explica cómo completar Hasta que la muerte nos separe en Dragon’s Dogma 2. Asimismo, recuerda que este artículo contiene spoilers menores.

Cómo completar Hasta que la muerte nos separe en Dragon’s Dogma 2

Hasta que la muerte nos separe es una misión secundaria que proviene de un NPC en la ciudad capital de Vernworth. Primero, tendrás que hablar con un NPC llamado Oswald, que suele pasear cerca de la fuente. Te hablará de un tipo tiránico llamado Ser Ludolph.

A continuación, habla con una mujer llamada Margit, que está frente a la Casa Watchhead. No te preocupes, ella no es la Margit en la que estás pensando, por lo que no ocurriría ningún «mal presagio».

Margit afirma que Ser Ludolph ha estado visitando su casa con frecuencia desde que a su marido, Ser Gregor, se le encargó ir al Lugar de Descanso de los Malhechores. Luego se da cuenta del nefasto complot de Ludolph y te implora que salves a su marido.

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Izquierda: un mapa que muestra las ubicaciones de Oswald y Margit; Derecha: habla con Margit para comenzar la misión.

Cómo ir a las Marismas Brumosas

Para completar la misión Dragon’s Dogma 2 Hasta que la muerte nos separe, debes ir a Misty Marshes. Hay tres formas de llegar.

Un mapa que muestra los caminos que conducen a Misty Marshes y al lugar de descanso de los malhechores.

Desde Harve Village: si solo has estado explorando la parte norte del mapa mundial, puedes seguir las carreteras que conducen al norte de Harve Village. Luego, cruza el puente de piedra hacia el oeste. Un camino estrecho lleva a un tramo envuelto por una niebla oscura.

Desde Checkpoint Rest Town/Ancient Battleground: el segundo método consiste en seguir el camino al este del Ancient Battleground (que también está cerca de donde se encuentra la Esfinge). La puerta que conduce al norte está cerrada, pero puedes escalar formaciones rocosas o las murallas del cenotafio para evitarla. Deberías poder destruir la tabla de madera para desbloquear la puerta una vez que estés detrás de ella.

Desde el Santuario de la Montaña Esfinge: La tercera opción es para aquellos que ya están abordando la Los acertijos de la esfinge en el Santuario de la Montaña (tenga en cuenta que debe tener un cristal de puerto colocado en el Santuario de la Montaña para viajes rápidos). Da la vuelta en las escaleras y deberías ver un camping. Desde ese lugar, hay un paso estrecho que te lleva a un pueblo abandonado cerca del lugar de descanso de los malhechores.

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De izquierda a derecha: Dirigiéndose a Misty Marshes a través del puente de piedra al norte de Harve Village, el antiguo campo de batalla y el camino oculto a lo largo del Mountain Shrine.

Explorando Misty Marshes para llegar al lugar de descanso de los malhechores

Si eliges las dos primeras opciones, te encontrarás en una amplia zona completamente cubierta de niebla. No solo la visibilidad es baja, sino que también tendrás que lidiar con bandidos, guerreros esqueleto, zombis y fantasmas; sí, los muertos vivientes aparecerán sin importar la hora del día. El minimapa tampoco te mostrará los caminos, por lo que tendrás que depender de antorchas/braseros para iluminar el camino.

Tu objetivo es llegar al pueblo abandonado, que cuenta con un campamento y un Riftstone. Si miras ligeramente hacia el este, deberías ver una pequeña isla en medio del lago. Allí encontrarás a Ser Gregor y sus tropas luchando contra una criatura conocida como Dullahan, también conocido como el Jinete sin cabeza.

Nota: Si sigues los braseros hacia el sur, eventualmente llegarás a un nido de grifo. Derrota a la bestia y consigue un objeto extremadamente raro. Portcrystal reutilizable.

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Izquierda: Misty Marshes es un área oscura y lúgubre repleta de muertos vivientes; Derecha: el escuadrón de Ser Gregor y los Dullahan están peleando en una isla.

Cómo derrotar a Dullahan y rescatar a Ser Gregor

Dragon’s Dogma 2 Dullahan es un jefe monstruo y también es bastante raro. De hecho, la criatura a la que te enfrentas como parte de esta misión es la única que encontramos en nuestro juego.

El Dullahan usa su guadaña para destrozar a sus enemigos. Además, su cabeza incorpórea puede invocar almas perdidas que vuelan hacia sus oponentes. Del mismo modo, puede «Forzar ahogar» a los personajes y luego tirarlos como si nada. Incluso se teletransporta periódicamente.

Quizás el aspecto más peligroso de esta batalla es que Ser Gregor puede morir permanentemente. Esto ocurre si Dullahan realiza alguno de sus ataques de retroceso y Ser Gregor es arrojado al lago. El registro de misiones incluso te dirá que no pudiste salvarlo. Como tal, sugerimos luchar contra Dullahan cerca del centro de la isla. Si se acerca al lago, es posible que desees recoger y llevar a Gregor lejos de él solo para estar seguro.

El chillido de Dullahan hace que los personajes cercanos colapsen.
El chillido de Dullahan hace que los personajes cercanos colapsen.

En cualquier caso, hay dos formas de completar con éxito la misión Dragon’s Dogma 2 Till Death Do Us Part:

  • Haz que Dullahan se teletransporte: si Dullahan ha recibido suficiente daño, se enfurecerá. Su cabeza espectral se adherirá a su cuerpo y periódicamente chillará y provocará el colapso de los personajes. Si no puedes causarle mucho daño en aproximadamente un minuto, se teletransportará y escapará.
  • Derrota al Dullahan: Por supuesto, si logras derrotarlo, arrojará 300 RC, así como varios materiales de Hueso Maldito de Dullahan. También recibirás el logro «Antes del amanecer».
Evite luchar contra el Dullahan si se acerca a las aguas del lago.Evite luchar contra el Dullahan si se acerca a las aguas del lago.
Evite luchar contra el Dullahan si se acerca a las aguas del lago.

Recompensas hasta que la muerte nos separe

Independientemente de lo que le pase a Dullahan, debes regresar con Margit en Vernworth. Si lograste salvar a Ser Gregor, recibirás 2800 XP, 5000 de oro, Steeled Virtue (espada) y Lustrous Targe (escudo). Asimismo, aprenderá cómo Ser Ludolph tuvo un final apropiado.

Sin embargo, si Ser Gregor murió en la batalla, no recibirás el Lustrous Targe en absoluto y Margit se sentirá angustiada por la muerte de su marido.

Salvar a Ser Gregor te otorga un montón de recompensas.Salvar a Ser Gregor te otorga un montón de recompensas.
Salvar a Ser Gregor te otorga un montón de recompensas.

En cualquier caso, esto es todo lo que necesitas saber sobre la misión Dragon’s Dogma 2 Till Death Do Us Part y la pelea contra el jefe Dullahan. Para conocer otros enemigos terroríficos, puedes consultar nuestro guía de jefes monstruosos.

Enemigos feroces y compañeros leales te esperan mientras avanzas en Dragon’s Dogma 2. Para obtener otros consejos y estrategias, puedes visitar nuestro centro de guías.



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