Dragon’s Dogma 2 Mod agrega trazado de ruta y otras opciones de RT, incluido el aumento de rendimiento


Un nuevo mod de Dragon’s Dogma 2 publicado a principios de esta semana en Nexus Mods por EXXXcellent permite a los usuarios activar el trazado de ruta y/o modificar el trazado de rayos de varias maneras.

El mod se puede instalar manualmente o mediante Fluffy Mod Manager, como la mayoría de los demás mods de Dragon’s Dogma 2. Sin embargo, se requiere RE Framework para que el mod funcione, ya que sus opciones aparecen en la interfaz de usuario de RE Framework.

Como se mencionó anteriormente, ‘Graphics Suite’ agrega trazado de ruta real, lo que mejora significativamente las imágenes del juego. Sin embargo, la desventaja es que los eliminadores de ruido no parecen funcionar mucho, lo que hace que los gráficos sean muy granulados. Quizás en algún momento se encuentre una solución. El mod Dragon’s Dogma 2 también ofrece opciones adicionales, incluido un aumento del rendimiento del trazado de rayos con una ligera penalización visual y la capacidad de apagar focos, lo que resulta útil cuando se utiliza el trazado de ruta.

Aquí está la descripción general oficial publicada por el creador del mod:

  • Seguimiento de ruta: Modo Raytracing en «Opciones RT». Configurar esto en otros modos cambia la implementación de RT de RTGI a Path Tracing. Path Tracing es muy ruidoso y las opciones de eliminación de ruido no parecen afectarlo, pero las sombras PT son increíbles.
  • Ruido en el rastreo de ruta: Actualmente, parece que ninguna de las opciones de eliminación de ruido afecta en absoluto el trazado de ruta. Usar DLSS parece producir mejores resultados que FSR en movimiento, pero usar FSR se ve mejor que DLSS en Modo Foto, así que cambia a FSR si quieres tomar buenas fotos. He tenido un éxito moderado al eliminar el ruido de la imagen final usando SPP4, Bounce 1 y DLSS Balanced en 4K (aunque tengo un 4090), usando un eliminador de ruido muy, muy suave con ReShade.
  • Control de luz puntual: Apague los focos invisibles que iluminan permanentemente el reproductor para obtener una iluminación de Path Tracing más consistente.
  • RTGI (sin seguimiento de ruta) Aumento del rendimiento (sacrifica la calidad): Habilite BhvTraversalHeatmap en las opciones de RT. Esto parece utilizar el mapa de calor que utiliza la versión del juego para PS5, lo que resta un poco la calidad visual pero mejora enormemente el rendimiento (vi un aumento de 20 FPS en un 4090 a 4K). Esto solo funciona con el modo Raytracing «ASVGF» predeterminado.
  • RaytracingResRatio en Opciones RT. Sólo afecta a modos RTGI como ASVGF. Hace lo que hace el mod Quality RT: aumenta la resolución RT.
  • Denoise agresivo en Opciones RT. Nuevamente, hace lo que hace el mod Quality RT y habilita/deshabilita el eliminador de ruido. Todavía recomiendo usar Quality RT para las 2 configuraciones anteriores debido a la pausa de la interfaz de usuario que implementó el autor.
  • Mapeo de tonos: Principalmente controles de exposición
  • Postprocesamiento LDR: Desactiva toda la gama de efectos de posproceso del juego para que una base neutral use ReShade.
  • Controles SSAO/SDFAO: Aumente el radio AO nativo para usuarios que no son RT, ¡no se necesita ReShade!
  • Reflejos del espacio de la pantalla: Algunas de estas configuraciones hacen algo, la mayoría no. SSR quedará mal de todos modos.

Otro mod imprescindible de Dragon’s Dogma 2 es el que elimina la terrible Dragonsplague. En otras noticias de Dragon’s Dogma 2, el juego acaba de recibir una nueva actualización y CAPCOM revisó al alza su pronóstico financiero debido a las satisfactorias ventas del juego.

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