El editor Electronic Arts ha cambiado el nombre de su motor Frostbite, con el objetivo de reflejar mejor la tecnología como una «plataforma para la innovación colaborativa».
En un anuncio en el sitio web del editor, EA presentó una nueva dirección de marca para el motor, diciendo que «señala no sólo un cambio visual para Frostbite, sino también filosófico, con un enfoque renovado en la asociación con nuestros equipos y colaboradores». Como parte de esto, ha creado un nuevo logotipo para Frostbite, que sigue siendo una huella de una mano, pero es más suave y contiguo que las iteraciones anteriores.
Hay una explicación detallada sobre por qué el logotipo se ve así, que veremos más adelante, pero el punto más importante del anuncio es que «los equipos de juegos de EA son libres de desarrollar en cualquier motor que elijan».
Esto parece una gran desviación de la estrategia de EA durante los últimos diez años, en la que la compañía deseaba incluir Frostbite en tantos juegos como fuera posible. El motor fue desarrollado originalmente por DICE en 2008 para el shooter de consola Battlefield: Bad Company. Siguió siendo exclusivo de Battlefield hasta aproximadamente 2013, cuando se anunció que los próximos Mass Effect y Dragon Age usarían Frostbite como base técnica.
Pero esto aparentemente causó innumerables problemas a BioWare. En 2019, el ex director general de BioWare, Aaryn Flynn, describió Frostbite como «muy delicado y difícil de manejar», diciendo que «cada vez era más difícil crear el contenido que la gente quería». Más tarde, durante las consecuencias del miserable fracaso de Anthem, numerosos empleados de BioWare criticaron a Frostbite, diciendo que el motor estaba «mal documentado, pirateado» y «lleno de hojas de afeitar».
Flynn ha declarado en otro lugar que BioWare nunca se vio obligado a utilizar el motor Frostbite y le explicó a Kotaku: «Fue nuestra decisión». Y ciertamente hay otros estudios de EA que no usan Frostbite, como Respawn Entertainment, que usó Unreal 5 para Jedi Survivor y un motor Source muy modificado para Apex Legends. No obstante, que EA diga abiertamente que sus estudios pueden usar cualquier tecnología que quieran parece un cambio notable.
«A lo largo de los años, hemos estado trabajando mano a mano con los equipos de juegos de EA para comprender mejor sus necesidades de desarrollo y tecnología, priorizando cambios que creen más flexibilidad para la innovación y una experiencia de usuario positiva para los desarrolladores», dice el anuncio. «Depende de nosotros hacer de Frostbite la mejor opción para nuestros juegos».
Este énfasis en la colaboración, dice EA, está incluido en el rediseño del logotipo de Frostbite. «Las dos últimas versiones de la huella de Frostbite mostraban la mano en un estado fracturado o roto. Esto tenía sentido cuando estábamos enfatizando nuestros entornos destructibles en Battlefield, pero con el cambio de marca de hoy, queríamos contar una historia diferente: una sobre las relaciones de colaboración. transformando Frostbite desde dentro.» El nuevo logotipo utiliza capas contorneadas y está claramente diseñado para parecerse más a la huella de una mano humana.
La semántica positiva está muy bien, pero si EA realmente quiere cambiar la imagen de Frostbite, el mejor curso de acción sería lanzar algunos juegos donde la tecnología no parezca un obstáculo. Supongo que descubriremos cómo va eso cuando finalmente se lance Dragon Age: Dreadwolf, aunque el juego ni siquiera se revelará adecuadamente hasta el verano del próximo año.