EA despedirá a unos 670 trabajadores, pondrá fin a los juegos y se ‘alejará de futuras IP con licencia’


Electronic Arts ha anunciado que también está experimentando despidos masivos, con planes de despedir al 5% de su personal global total, o aproximadamente 670 personas.

En una nota enviada hoy al personal, el CEO Andrew Wilson dijo que EA está reaccionando a «acelerar la transformación de la industria donde las necesidades y motivaciones de los jugadores han cambiado significativamente». Fundamentalmente, EA también dijo que se está «alejando del desarrollo de futuras IP con licencia». Actualmente, EA tiene varios juegos confirmados de Star Wars y Marvel en desarrollo, incluido un tercer juego de Jedi, Black Panther y Iron Man.

Desde entonces supimos que EA está cancelando el FPS Star Wars de Respawn, que se anunció el año pasado pero que aún no se había revelado por completo.

EA planea alejarse del «desarrollo de futuras IP con licencia» y duplicará sus propias franquicias y ofertas deportivas.

Según Wilson, EA duplicará su apuesta por la propiedad intelectual, los deportes y las «comunidades masivas en línea». Si bien Wilson no proporcionó detalles sobre qué juegos desaparecerían, EA ya anunció que cerraría dos juegos móviles: F1 Mobile Racing y MLB Tap Sports.

«Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestras mayores oportunidades, incluidas nuestra propiedad intelectual, deportes y comunidades en línea masivas, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana. Por último, estamos racionalizando nuestra empresa. operaciones para ofrecer experiencias más profundas y conectadas para los fanáticos de todo el mundo que construyen comunidades, dan forma a la cultura y hacen crecer el fandom», escribió Wilson.

IGN entiende que estos despidos afectarán a varios equipos de EA y afectarán en gran medida a los equipos de soporte. Si bien algunos desarrolladores también se verán afectados, EA espera en gran medida sacarlos de proyectos cancelados y trasladarlos a otros equipos. Según Wilson, estos cambios ya se están comunicando y se completarán «en gran medida» a principios del próximo trimestre.

«Entiendo que esto creará incertidumbre y será un desafío para muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho importantes contribuciones a nuestra empresa», escribió Wilson. «Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente todas las opciones para intentar limitar los impactos en nuestros equipos. Nuestro objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos. «Para hacer la transición a otros proyectos. Cuando eso no sea posible, apoyaremos y trabajaremos con cada colega con la mayor atención, cuidado y respeto».

EA despedirá aproximadamente al 5 por ciento de su fuerza laboral en otro golpe a la industria de los juegos.  Foto de Justin Sullivan/Getty Images
EA despedirá aproximadamente al 5 por ciento de su fuerza laboral en otro golpe a la industria de los juegos. Foto de Justin Sullivan/Getty Images

Otro golpe a la industria de los juegos.

Esto marca otro gran golpe para la industria de los juegos luego de un año y medio de despidos masivos en curso en estudios de todos los tamaños. Los recortes afectaron a aproximadamente 10.000 desarrolladores en 2023 y se acercan a 8.000 en solo los primeros dos meses de 2024. A principios de esta semana, PlayStation despidió a 900 empleados y cerró su estudio de Londres, mientras que Die Gut Fabrik cerró y Supermassive despidió a 90.

Si bien muchos han sugerido que esta ola de recortes masivos se debe al gasto excesivo y la contratación excesiva de las empresas durante la pandemia de COVID-19, los desarrolladores de juegos han sugerido una gran cantidad de otras razones por las que esto continúa sucediendo. Estos incluyen malas decisiones de inversión por parte de los líderes de las empresas, luchas en torno al creciente tamaño, alcance y costo de crear juegos, y una falta de planificación a largo plazo para los flujos y reflujos del negocio de los juegos.

La nota completa de Wilson se puede encontrar a continuación.

Equipo,

Estamos entreteniendo, inspirando y conectando a más personas con más contenido y experiencias más profundas que nunca. Durante el último año, hemos organizado nuestra empresa para empoderar aún más a nuestros líderes creativos para que cumplan nuestras prioridades estratégicas de entretener a comunidades masivas en línea, contar historias exitosas y aprovechar el poder de la comunidad dentro y alrededor de nuestros juegos. Estas acciones nos han posicionado para crear experiencias más grandes y audaces para cientos de millones de jugadores y fanáticos en todo el mundo.

También estamos liderando una transformación acelerada de la industria donde las necesidades y motivaciones de los jugadores han cambiado significativamente. Los fanáticos interactúan cada vez más con la propiedad intelectual más grande y buscan en nosotros experiencias más amplias donde puedan jugar, mirar, crear contenido y forjar conexiones más profundas. Nuestra industria está a la vanguardia del entretenimiento y, en el entorno dinámico actual, estamos mejorando la forma en que trabajamos y continuamos haciendo evolucionar nuestro negocio.

Como empresa llena de creadores y narradores de historias, creemos en el valor de que los equipos innoven juntos y continuamos aprendiendo y adoptando nuevas formas de colaborar para crecer y servir a nuestras comunidades globales. Teniendo en cuenta cómo y dónde trabajamos, continuamos optimizando nuestra huella inmobiliaria global para respaldar mejor nuestro negocio. También estamos cerrando los juegos y alejándonos del desarrollo de futuras IP con licencia que no creemos que tengan éxito en nuestra cambiante industria. Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestras mayores oportunidades, incluidas nuestra propiedad intelectual, deportes y comunidades en línea masivas, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana. Por último, estamos optimizando las operaciones de nuestra empresa para ofrecer experiencias más profundas y conectadas a los fans de todo el mundo que construyan comunidades, formen cultura y hagan crecer el fandom.

En esta época de cambios, esperamos que estas decisiones afecten aproximadamente al 5 por ciento de nuestra fuerza laboral. Entiendo que esto creará incertidumbre y será un desafío para muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho importantes contribuciones a nuestra empresa. Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente todas las opciones para intentar limitar los impactos en nuestros equipos. Nuestro objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos para la transición a otros proyectos. Cuando eso no sea posible, apoyaremos y trabajaremos con cada colega con la máxima atención, cuidado y respeto. La comunicación de estos impactos ya ha comenzado y se completará en gran medida a principios del próximo trimestre.

Quiero extender mi agradecimiento a todos los que han ayudado a contribuir a la historia actual de EA. Somos un equipo que se apoya en nuestros valores para liderar el futuro del entretenimiento y espero con ansias lo que crearemos juntos. Gracias por todo lo que haces.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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