EA dice que cree que los juegos para un solo jugador son ‘muy, muy importantes’, a pesar de la amplia evidencia de lo contrario


Durante la llamada de ganancias del primer trimestre de la compañía el martes, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, declaró que los juegos para un solo jugador son «muy, muy importantes» para el futuro de la compañía, a pesar de que representan solo el 30 por ciento del negocio total del editor.

“Nuestros jugadores, en general, tienen estas motivaciones centrales: inspiración, escape, conexión social, competencia, superación personal, creación, estas cosas que nos unen como jugadores de juegos”, dijo Wilson en una transcripción de la llamada a través de SeekingAlpha. . “Y cuando pensamos en los juegos para un solo jugador, creemos que es una parte muy, muy importante de la cartera general que ofrecemos para cumplir con esas motivaciones principales”.

Sin embargo, este sentimiento se vio socavado rápidamente por una declaración de seguimiento del director financiero Chris Suh, que decía: «Si pensamos en el impacto del modelo y el impacto financiero, creo que lo primero que siempre hay que tener en cuenta es que los servicios en vivo todavía abarcan, en los últimos 12 meses, más del 70 por ciento de nuestro negocio, y eso ha sido un flujo de ingresos comprobado, muy confiable y altamente recurrente, y ese seguirá siendo el impulsor predominante en nuestro P&L [profit and loss] a largo plazo.» Suh dio más detalles y afirmó: «Nuestro crecimiento a largo plazo continuará invirtiendo en el rendimiento estable y continuo de nuestro negocio de servicios en vivo y habrá algunos cambios en el camino».

Para un resumen más sucinto de la actitud de EA hacia los juegos para un solo jugador, dirija su atención al tweet incrustado a continuación, que fue rápidamente olvidado poco después de que fuera publicado por la cuenta de Twitter de EA a fines de julio:



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