EA ha encontrado su ‘nuevo ritmo’ a medida que las fuerzas de la pandemia de COVID-19 se retrasan en otros lugares


Más de dos años después del advenimiento de la pandemia de COVID-19, la industria de los videojuegos aún se está adaptando al impacto del virus mortal en la cultura laboral. Sin embargo, hablando durante la llamada de ganancias de hoy, la directora de operaciones de EA, Laura Miele, dijo que la compañía ha encontrado su «nuevo ritmo» en la era COVID.

«Sí, inicialmente vimos algunas interrupciones en la forma en que nuestros equipos crean juegos… Pero estoy impresionado por el ingenio y la creatividad de nuestros equipos y cómo se han adaptado», dijo Miele durante la llamada.

Según Miele, «más personas regresan» a la oficina de forma regular, y EA ha «observado un gran progreso en el desarrollo del ritmo y el proceso de cómo nuestros equipos crean juegos». El CEO Andrew Wilson estuvo entre los que visitaron recientemente los equipos de carreras de la compañía en el Reino Unido, que incluye al recientemente adquirido desarrollador de F1 22, Codemasters.

Pero incluso si más empleados regresan a la oficina, EA dice que todavía apoya el trabajo desde casa.

Los mejores juegos revisados ​​​​de 2022

«A veces es más significativo para ellos estar juntos en la oficina, a veces es mejor para ellos estar en casa», dijo Miele, explicando que las partes más intensivas del ciclo de desarrollo pueden tener diferentes requisitos de personal.

En una entrevista separada con IGN que se publicó hoy, el productor senior de Madden 23, Clint Oldenburg, habló sobre cómo el equipo se ha adaptado desde la pandemia.

«Creo que el mayor cambio para nuestro equipo es el resultado de la pandemia, como en todas partes. Ya no tenemos un equipo central, per se, todos en el estudio al mismo tiempo, pero el mundo laboral ha cambiado. dijo Oldemburgo.

«Ahora estamos en un entorno de trabajo híbrido, como todos los demás, por lo que tenemos trabajadores que son completamente remotos. Tenemos trabajadores que son híbridos. Tenemos trabajadores que siempre están en el estudio. Y desde el punto de vista del equipo, eso es probablemente el cambio más significativo, pero no diría que eso no ha tenido un impacto negativo ni positivo en lo que hacemos día a día. Es simplemente diferente. Tenemos que trabajar de manera diferente, y tenemos que trabajar de manera más inteligente, y tenemos que trabajar de forma más colaborativa que nunca antes».

La pandemia de COVID-19 ha demostrado ser un desafío único para el desarrollo de juegos, lo que obliga a los estudios a repensar todo, desde los estudios de captura de movimiento hasta las pruebas. Incluso ahora, la pandemia sigue causando retrasos en toda la industria de los juegos.

Mientras tanto, EA ha logrado seguir avanzando gracias al éxito de sus títulos deportivos, incluso cuando se ha enfrentado a un período de sequía en los lanzamientos. En respuesta a los rumores de adquisición, el CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que el editor «no podría estar en una posición más sólida como empresa independiente».

Su próximo lanzamiento es Madden 23, que saldrá en acceso anticipado el 16 de mayo.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



Source link-3