EA reúne el «equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia» para duplicar su apuesta por el modo multijugador en vivo


EA está reuniendo su «equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia» para trabajar en «experiencias conectadas multijugador y para un solo jugador».

Ayer, EA publicó su último informe financiero, y el director ejecutivo, Andrew Wilson, compartió su entusiasmo por el futuro de la franquicia de disparos.

«Nuestros equipos han escuchado a la comunidad, han aprendido lecciones valiosas y están avanzando hacia el futuro», afirmó Wilson. «Motive, armado con tecnología Frostbite de vanguardia y una narración convincente, se une a DICE, Criterion y Ripple Effect para construir un universo de Battlefield a través de experiencias conectadas multijugador y para un solo jugador. Este es el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia».

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Y añadió: «Hace unas semanas estuve visitando a los equipos y no podría estar más emocionado por lo que mostraron y lo que pudimos jugar».

El mes pasado, el gerente general de Motive, Patrick Klaus, reveló por primera vez la noticia de que el estudio estaría trabajando en Battlefield, con los directores de Dead Space, Philippe Ducharme y Roman Campos-Oriola, liderando el equipo.

La «experiencia comprobada de Ducharme y Campos-Oriola en narración de historias, batallas inmersivas y desarrollo en el motor Frostbite los posiciona de manera única para ayudar a avanzar en la visión de Battlefield», dijo Klaus en ese momento.

Los comentarios de Wilson reiteran el futuro de Battlefield, agregando un modo para un jugador «conectado» a su servicio multijugador en vivo. Es un movimiento interesante cuando, según una encuesta realizada por Game Developer Collective, el 70 por ciento de los desarrolladores están preocupados por la sostenibilidad de los juegos de servicio en vivo.

Aún así, existe un precedente aquí en EA. Como también compartió Wilson, Apex Legends ahora ha superado los $ 3.4 mil millones en ingresos de por vida. «Nos involucramos con la comunidad, aumentamos la transparencia y abordamos cuidadosamente sus comentarios y, como resultado, vimos mejoras dramáticas en las puntuaciones de sentimiento de los jugadores en todo el mundo», dijo, reflejando sus comentarios sobre Battlefield.

En el futuro, la compañía busca expandir el atractivo de Apex y ampliar la audiencia «basándose en los personajes épicos y la narración de este mundo que va más allá del Battle Royale actual».

La próxima temporada de Apex Legends, llamada Upheaval, se lanzó a principios de esta semana.

En cuanto a Battlefield, el estudio Ridgeline Games, dirigido por el ex cocreador de Halo, Marcus Lehto, estaba trabajando anteriormente en una campaña para un jugador, pero el estudio cerró en febrero.

Lehto comentó más tarde que no tenía «nada positivo que decir sobre EA».





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