The Last of Us tomó por asalto el mundo de los videojuegos y ahora está explotando nuevamente como una serie de televisión de acción en vivo de HBO. Ambientada en un 2023 posapocalíptico y distópico, Joel (Pedro Pascal) tiene la tarea de contrabandear a Ellie (Bella Ramsey), una niña pequeña con un gran regalo, a través de lo que queda de los Estados Unidos. En el camino, la pareja se encuentra con horrores más allá de su imaginación más salvaje y, a pesar de estar endurecidos por la pérdida y la devastadora tristeza del mundo que los rodea, aprenden a disfrutar de la compañía del otro.
GamesRadar + y Total Film se sentaron con el actor Jeffrey Pierce, quien originó el papel de Tommy en el videojuego The Last of Us e interpreta a Perry en la serie de HBO, para hablar sobre zombis de hongos mutantes, ver a Gabriel Luna asumir su papel de videojuego y pisar en un papel completamente diferente.
Advertencia: spoilers de El último de nosotros episodio 5 ¡adelante!
Película completa: ¿Puede decirme cómo fue que le pidieran unirse al programa, pero en cambio como un personaje totalmente nuevo/escrito solo para el personaje de la serie?
jeffrey pierce: Dije [co-showrunner Neil Druckmann] Al principio, pensé, mira, vendré y llevaré una lanza y me pararé en la esquina si hay algo que pueda hacer para ayudar a contar la historia del juego, ya sabes, cuenta conmigo. Y el hecho de que se convirtió en Perry es una especie de uno de esos [laughs]. Me envió los guiones y yo lo leí. Yo estaba como, oh mierda: esto va a ser muy divertido. Es uno de los seres humanos más encantadores, talentosos y decentes que existen, y es tan bueno en su trabajo que cuando te entrega un escrito, simplemente sabes cómo hacerlo volar. Y este fue uno de esos momentos.
¿Fue una mentalidad completamente diferente interpretar a un ‘villano’ en este universo, aunque no fue por mucho tiempo?
Creo que ese ‘villano’ no es algo en lo que la gente piense en sus acciones. Es muy difícil hacer cualquiera de las cosas horribles que le piden a Perry si crees que eres un villano. Para mí, lo impulsa su amor por Kathleen y por su hermano y su compromiso como una especie de profesional con su causa.
Y entonces no cuestiona lo que se le pide que haga y siente un sentido de rectitud en la idea de hacer que Henry pague por lo que hizo. Bueno. Eso no lo convierte en un héroe, pero creo que uno de los temas subyacentes de los juegos y uno de los temas subyacentes de la serie es que muchas de las cosas más horribles que hace la gente en el mundo se hacen por un sentido del amor Creo que eso definitivamente es cierto para Perry y Kathleen.
Saliendo de eso: desearía haber visto más de la relación de Perry y Kathleen. Pensé que la dinámica era fascinante y la forma en que Perry la mira cada vez que habla, o cuando está de pie en el dormitorio. Yo estaba como, ‘¿este hombre está enamorado?’
Es una dinámica diferente la que tienen Bill y Frank en términos de cuándo es uno de los protectores, porque Perry obviamente es mejor en la violencia y su vida anterior estuvo dedicada a comprender la violencia y aplicarla. Y que después de la caída de, ya sabes, la humanidad, así es como se mantuvo con vida. Y luego ha aplicado todas esas habilidades para ayudar a la causa de Kathleen. Entonces, en cierto sentido, él es su protector, pero también está dispuesto a subordinar su voluntad a la de ella porque ella ha sido quien los llevó a la victoria. Así que es una dinámica maravillosa y complicada. Pero en el centro está la perfección y el amor que él siente por ella.
Perry contra el hinchado. ¿Sabías que tu personaje iba a salir así?
[laughs] Me encanta por muchas razones. Me encanta porque imaginé que la forma en que me gustaría concebir a Perry es esta especie de, ya sabes, samurái que perdió su causa y luego la encontró con Kathleen. Y luego obtiene esta muerte absolutamente objetivamente honorable en la que se sacrifica para tratar de darle tiempo a ella para escapar. Así que, solo en esa nota, estoy de acuerdo, pero también me gusta la idea de que este tipo que lleva un M-4 y un 45 y una Beretta y un cuchillo Gerkin y dos bayonetas, que sin mucha habilidad, no cantidad de armas [matters] cuando es su tiempo allí, no hay ningún tipo de varita mágica aquí con todo este equipo y todas estas armas.
Y así, la idea de fetichizar el armamento como una especie de panacea para lo que te aqueja en el mundo queda descartada por el Bloater. Esa parte de la mitología realmente me atrae porque generalmente pintamos el arma como el salvador y, en este caso, ninguna cantidad de armas iba a salvar el día.
Esa es una forma realmente hermosa de decirlo, de que te arranquen el cuero cabelludo.
[laughs] Se necesita coraje para pararse en la brecha y creo que es importante que la gente esté dispuesta a pararse en la brecha, pero chico, es mejor que te asegures de que la causa sea realmente justa si vas a dar tu vida por ella.
¿Cómo te sientes acerca de Gabriel Luna como Tommy? ¿Te ha hecho ver al personaje de manera diferente o bajo una luz diferente?
Me encanta su actuación. Siento que se preocupó mucho por honrar lo que había allí, y luego aportó todo su talento y toda su habilidad y todo su tipo de carisma y fuerza, y, realmente, brilla absolutamente. En el momento en que lo vi, en la pantalla, vi algunas imágenes fijas y dije, sí, joder, sí, eso es todo Tommy allí. Eso es todo lo que podría haber esperado hacer y quizás no haya podido lograr.
En los juegos, el momento que me pertenece es el momento en el escenario con, ya sabes, con los puntos en mi cara y los puntos en el traje, ese es mi momento. Pero antes de eso, ya concibieron cómo se verá el personaje, y después de eso, dos o 300 artistas van a pasar y crear esa actuación. Entonces, sí, puedo vivir allí orgánicamente, pero Tommy no es mío.
Tommy no soy yo. Es una combinación maravillosa de mucha gente que ha puesto mucho cuidado en ello. Así que nunca me he sentido protector de que alguien me quitara el papel. Y lo que hizo fue tomar todo lo que hicimos para crear a Tommy, lo honró y luego se trajo a sí mismo.
¿Qué tan acertada crees que es la serie en términos de recrear la esencia del juego? En términos de tono, espíritu, la melancolía que se cierne, etc.
Todo comienza con Neil y lo que hizo y luego con Naughty Dog, y luego en lo que se convirtieron los juegos. Porque eso tuvo un profundo impacto en [co-showrunner Craig Mazin] como un juego que llegó a su vida. Y pensó, quiero convertir esto en un espectáculo. Y probablemente en ese momento, no había manera de que pudiera. Y luego va y hace Chernobyl y demuestra que puede manejar este tipo de material mejor que nadie. Pero hace 13 años, hace 10 años, salió el primer juego, y [Eben Bolter]que es el director de fotografía de los episodios tres, cuatro y cinco, es un gran fanático del juego.
Y casi todo el equipo de 300 personas en el set, todos vinieron a ese trabajo porque era The Last of Us. Comprometieron un año de sus vidas, 16 meses [of] sus vidas por lo que el juego significaba para ellos. Entonces, todo lo que se hizo en ese set, desde la construcción de los escenarios de sonido hasta Boston, hasta el QZ, me refiero a todo el exterior de concreto en la zona QZ, ¡construyeron eso!
Fue increíble, pero se hizo por amor al juego y cómo había impactado en sus vidas. Y hombre, qué cosa tan increíble haber sido parte de eso.
En relación con los juegos, digamos que en realidad tenemos una tercera parte. ¿Qué piensas sobre dónde quedó Tommy, herido y separado de María? ¿Qué te gustaría explorar dentro de eso?
Creo que una de mis cosas favoritas sobre Neil y la cultura de Naughty Dog es que han dicho muy claramente, si no podemos encontrar las historias convincentes para contar dentro de ese mundo, no nos importa cuánto dinero generaría. , no lo haremos, lo cual en estos tiempos es casi inaudito.
Hay mucho potencial para lo que Tommy intentaría hacer, pero también tiene una desventaja bastante grave cuando termina el segundo juego de una manera muy realista. Por lo tanto, su capacidad para ejercer la fuerza de cualquier manera está ciertamente comprometida. Me interesaría mucho ver cómo Neil, si quiere contar esa historia, cómo la maneja, cómo la desarrolla y en qué se convierte. Creo que si hacen algo, será genial. Y si no lo hacen, entonces creo que todavía es el juego más poderoso que se haya hecho.
Estoy completamente de acuerdo. A pesar de los rumores que rodean la renovación, no creo que el público televisivo esté listo todavía para la Parte 2.
Obtuve una copia temprana de la Parte 2 y me senté y jugué, y me destruyó una y otra y otra y otra vez, a pesar de que sabía lo que iba a pasar. Viste a la gente enloqueciendo por el episodio tres y, por un lado, qué repugnante muestra de humanidad.
Por otro lado, esas personas necesitan estar molestas y necesitan la oportunidad de entender que [the reason] están molestos no tiene nada que ver con dos hombres que se enamoran. Están molestos por una lucha interior que necesitan resolver y necesitan pasar al otro lado. Y creo que el segundo juego hace un trabajo increíble al poner en primer plano todo tipo de cosas que necesitamos desencadenar como seres humanos.
The Last of Us se transmite actualmente en HBO. Consulte nuestro calendario de lanzamientos de The Last of Us para mantenerse actualizado sobre cuándo puede ver el próximo episodio.