El arma más nueva de Splatoon 3 está perjudicando activamente a la comunidad de discapacitados


Actualización 22/12/2023: Apenas unas horas antes de que se publicara esta historia, Nintendo lanzó una nueva actualización para Splatoon 3 que incluye cambios en el efecto visual de la pantalla Splattercolor. IGN todavía está recopilando información sobre si estos cambios son suficientes o no para abordar los problemas que sufren los jugadores discapacitados que se describen a continuación. En particular, los cambios parecen ser solo visuales y es posible que no afecten los problemas de audio mencionados en este artículo.

La actualización es la siguiente: «Se ajustó el cambio de color cuando se ve afectado por la pantalla Splattercolor para hacerlo más natural. El brillo de la pantalla del efecto en sí también se ha atenuado».

Historia original:

Desde el 1 de diciembre, los jugadores con discapacidad visual y cognitiva se han encontrado con numerosas barreras con una nueva arma agregada a Splatoon 3. La pantalla Splattercolor, disponible como parte de la Temporada Fría 2023, hace que la pantalla del jugador se ilumine significativamente, eliminando todo color, así como Experimente un timbre agudo durante varios segundos. Si bien su propósito es desorientar a los afectados, su uso real está impactando directamente a las personas discapacitadas, impidiendo que algunos jueguen por completo e incluso causando problemas de salud importantes, como provocar convulsiones.

La serie Splatoon se basa en el color como tema central para sus distintos modos. Cubrir mapas con tinta brillante no sólo es necesario, sino también parte de la diversión. Aunque existen opciones de accesibilidad como Color Lock, una configuración que permite la selección de diferentes colores para una diferenciación más fácil, Splattercolor Screen anula esta herramienta de accesibilidad, aunque sea temporalmente. IGN habló con varios jugadores discapacitados, quienes discutieron las distintas formas en que esta nueva arma afecta su salud, las posibles soluciones para su inclusión y cómo la comunidad general de Splatoon está respondiendo a su uso.

Equipo peligroso

Seraphina D. ha disfrutado de Splatoon desde el primer juego, registrando aproximadamente 3500 horas en tres juegos. A pesar de su inmenso disfrute de la serie, reconocen que la accesibilidad general de Splatoon puede ser molesta. Mecánicas como apuntar con giroscopio causan brotes de tendinitis, y si bien es posible usar joy-cons para jugar completamente, la comunidad de Splatoon tradicionalmente «tiende a menospreciar a las personas que usan palos en lugar de controles giroscópicos para apuntar». Pero Seraphina señala que el acoso ocasional de este método de juego no es nada comparado con los efectos dolorosos, disruptivos y peligrosos que provoca la pantalla Splattercolor.

“El cambio de color y el ruido no me preocupan”, dijeron. “Es el aumento repentino del brillo durante unos segundos, sin forma de predecir qué tan malo será, ya que cada combinación de mapa y tinta es diferente. Incluso con Color Lock todavía varía y duele. Es desorientador, que supongo que era el objetivo, pero el dolor claramente tampoco era su intención. En el peor de los casos, mi fotosensibilidad me ha dado migrañas hemipléjicas y ha llegado hasta convulsiones menores, específicamente convulsiones atónicas generalizadas y convulsiones focales con alteración de la conciencia. Lo último que quiero es jugar un torneo con mi equipo y que escuchen un KA-CLUNK en el chat de voz porque me quedé cojo en un especial”.

Como señala Seraphina, las barreras inaccesibles en los juegos no se pueden aliviar únicamente con opciones de accesibilidad adicionales. El diseño general de un título de juego tiene un gran impacto en mecánicas como el combate, el recorrido, la resolución de acertijos e incluso la finalización de misiones. ¿Un juego necesita entradas complejas para derrotar a los enemigos? ¿Se pueden transmitir objetos y enemigos a través de imágenes distintas al color? Para Splatoon, la respuesta es no, pero ahí es cuando las funciones de accesibilidad como Color Lock son un requisito. Cuando un elemento contradice completamente la importancia de ese entorno, además de introducir barreras nuevas y peligrosas, es necesario tomar medidas inmediatas.

Seraphina no es la única jugadora afectada por los efectos visuales y de audio de Splattercolor Screen. Otro jugador discapacitado de Splatoon que se hace llamar Spirit nota que no puede jugar después de ser golpeado con el arma, lo que lo deja en un estado debilitado y exhausto. Visualmente, Splattercolor Screen «causa una tensión extrema en mis ojos, tanto que no puedo distinguir lo que hay en mi pantalla, y simplemente parece una mancha blanca brillante». Pero no son sólo los efectos visuales los que impiden que Spirit complete partidas en las que se utiliza Splattercolor Screen.

Me siento físicamente enfermo después de que me golpearan con una pantalla y ha habido casos en los que he vomitado después de que me golpearan.

“El sonido que hace la pantalla cuando la golpeo me duele los oídos y desencadena mi tinnitus,» ellos dijeron. “Ha habido muchas ocasiones en las que he tenido migraña después de haber sido golpeado con [Splattercolor Screen]. Tuve que detenerme y alejarme de mi consola debido al dolor o en ocasiones en las que mi vista se ve muy afectada por auras o mareos. También ha habido momentos en los que apenas puedo o no puedo jugar debido a que un lado de mi cuerpo se vuelve extremadamente débil. A veces he tenido que dejar de jugar debido a los efectos de mis migrañas. Me siento físicamente enfermo después de que me golpearan con una pantalla y ha habido casos en los que he vomitado después de que me golpearan”.

Las experiencias de Seraphina y Spirit no son únicas, y hasta que Nintendo parchee el arma o cambie completamente su función, su existencia es perjudicial para la salud de los jugadores discapacitados. Pero Nintendo aún no ha reconocido el problema, lo que obliga a las personas discapacitadas a pensar en soluciones por sí mismas.

Posibles soluciones

Desde su lanzamiento, Splattercolor Screen ha sido recibido con ambivalencia en el mejor de los casos y desdén en el peor. Además de eliminar el arma por completo, los jugadores discapacitados como Spirit y Seraphina están intentando activamente crear rediseños apropiados que se mantengan fieles a la experiencia de Splatoon. Para Spirit, esto significa cambiar la paleta de colores y el sonido por completo, así como aumentar la conciencia de Nintendo sobre las personas discapacitadas.

“Cualquier cosa, desde escala de grises, cambiar colores de tinta y hacer que el audio suene silenciado o amortiguado”, dijeron. “Algo que seguirá creando ese efecto inicial de ‘desorientación y confusión’ que la pantalla pretende causar, sin causar dolor cuando te golpean. Con suerte, la próxima vez que publiquen un nuevo especial lo someterán a pruebas de accesibilidad, o al menos pensarán en cómo afectaría a un jugador, teniendo en cuenta que una gran parte de su base de fans está discapacitada y es neurodivergente”.

Seraphina está de acuerdo con una revisión completa y señala que una característica de accesibilidad puede no ser el mejor enfoque. Dado que afecta negativamente a las personas a través de mecanismos audiovisuales, los desarrolladores deben abordar el problema directamente, en lugar de crear una nueva configuración que actúe como una solución que tal vez ni siquiera funcione. Afortunadamente, para aquellos que todavía disfrutan de la singularidad de Splattercolor Screen, Seraphina afirma que una solución propuesta aún puede garantizar que el arma sea disruptiva sin ser dañina.

«Haga que el entorno quede cubierto por un filtro de escala de grises estándar, que no afecte la saturación ni aumente artificialmente el brillo», dijeron. “Cambie el ruido burbujeante por algún otro ruido que ya esté en el juego, como el sonido de alguien disparando tinta o escondiéndose en ella, lo que podría encajar mucho mejor con el objetivo original del especial de ‘desorientar al jugador para poder abrumarlo más fácilmente’. Incluso podrías simplemente bajar el tono del ruido. El especial fue una buena idea, pero no creo que nadie lo haya probado con nadie que pudiera haber tenido molestias físicas con el brillo”.

La accesibilidad depende de la retroalimentación directa de la comunidad de discapacitados. Nadie sabe mejor qué necesitan los jugadores discapacitados que aquellos que han vivido experiencias directamente relacionadas con barreras inaccesibles. Y a menos que Nintendo pida a la comunidad de discapacitados que trabaje en conjunto para crear una solución, Splattercolor Screen seguirá causando inmensas molestias y síntomas físicos.

Preocupaciones de la comunidad

Seraphina y Spirit son sólo dos de los muchos jugadores de Splatoon 3 que piden una respuesta de Nintendo. A las personas con diversas discapacidades les resulta difícil o imposible continuar jugando partidos si se utiliza Splattercolor Screen. Y como señala Seraphina, Splattercolor Screen está disponible en todos los modos PvP, dejando solo actividades PvE como Salmon Run o partidas privadas en las que se acuerda no usar el arma. Para usuarios de X/Twitter Limlisesta presencia constante de Splattercolor Screen ha reducido drásticamente la cantidad de juego.

«Tengo trastorno del procesamiento auditivo y soy muy sensible a las luces brillantes”, dijeron. “Realmente no he jugado mucho desde que se agregó el especial al juego. La última vez que me golpeó, tuve que dejar el control y dejar de mirar la pantalla para evitar la fatiga visual”.

Numerosas personas discapacitadas con discapacidades visuales, auditivas y de procesamiento cognitivo están perdiendo el acceso a Splatoon 3. Pero no son sólo los jugadores discapacitados los que luchan con esta arma. Incluso los organizadores de torneos están imponiendo restricciones a su uso, alegando que sus efectos perturbadores son demasiado para los competidores. Laboratorios de rendimiento Inkling – una importante organización de torneos de Splatoon con miles de miembros – anunció el X/Twitter que “IPL ha decidido prohibir en toda la organización [Splattercolor Screen]. La prohibición será temporal hasta que Nintendo la parchee o solucione lo suficiente como para que sintamos que ya no es un problema de seguridad”. Además, el usuario de X/Twitter Sendou, fundador de sendou.tinta – un sitio web competitivo de Splatoon que permite a los jugadores activar distintos filtros para localizar torneos y partidos – implementó una configuración para evitar la pantalla Splattercolor por completo.

La última vez que me golpeó, tuve que dejar el controlador y dejar de mirar la pantalla para evitar la fatiga visual.

La accesibilidad no está diseñada sólo para eliminar barreras inaccesibles. Los diseños inclusivos y las funciones accesibles permiten a los jugadores discapacitados disfrutar cómodamente de las mismas experiencias que sus compañeros sin discapacidad. Si bien los juegos siempre incluirán algún tipo de bloqueador para diversas discapacidades, ningún título debería causar daño a quienes decidan jugar. Seraphina y otros miembros de la comunidad de Splatoon siguen siendo ávidos fanáticos de la serie, pero la incorporación de Splattercolor Screen les hace cuestionar el compromiso de Nintendo con la accesibilidad. Y como explica Seraphina, las personas discapacitadas y sanas deberían tener la misma experiencia segura y agradable.

«Si los desarrolladores de alguna manera pudieron ver esto, hubo algunos pasos adelante con Splatoon 3 en cuanto a accesibilidad», dijeron. “También hubo algunos al revés. Desafortunadamente, Splattercolor Screen no estuvo ni cerca de la intención, pero con algunos pequeños cambios, aún puede ser fiel a su forma original. Los jugadores discapacitados (y los jugadores capacitados) merecen poder jugar cómodamente y la desorientación es posible sin molestias”.

Grant Stoner es un periodista discapacitado que cubre la accesibilidad y la perspectiva de las personas discapacitadas en los videojuegos. Cuando no escribe, suele gritar sobre Pokémon o su gato, Goomba en Gorjeo.





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