El arrepentimiento convierte en arma la ansiedad de un reloj que hace tictac


Este artículo contiene leves spoilers de penitencia.

Es la hora de la cena —“Vísperas” en tiempo canónico cristiano— y no puedo decidir qué hacer. Tengo un asesinato que resolver, y con quién ceno determina a quién puedo interrogar. ¿Ceno con mis vecinos y espero obtener algo de información, mientras mantengo las sutilezas sociales? ¿Tomo un bocado con el bicho raro chismoso en el bosque que entierra la verdad bajo un montón de calumnias? ¿O me arriesgo a un incidente interrogando a la viuda del difunto?

No puedo hacer retroceder el reloj y terminar esta cita crucial para la cena. El reloj está corriendo. En el momento en que tomo una decisión, pierdo la capacidad de tomar cualquier otra. El tiempo avanza muy cruelmente. Estoy estresado, sobrecargado de trabajo y paralizado por la indecisión. En la vida real, esta situación (con la que lamentablemente estoy familiarizado) me agota sin parar. Pero no es la vida real; Estoy jugando la última oferta de género de Obsidian Entertainment: un misterio de asesinato medieval llamado penitencia. Y me lo estoy pasando bomba.

en el mundo de penitencia, Todo importa. Cada palabra que dices es recordada. Cada decisión que tomes será recordada. Lo más importante es que cada pregunta que haces hace que el tiempo pase, marcado por el reloj canónico cristiano que te espera cada vez que pausas el juego. Al igual que en el mundo real, el tiempo es el recurso más preciado y finito en esta novela policíaca del siglo XVI.

penitencia es solo el último juego que convierte esta ansiedad en un arma para un juego atractivo. 2019 discoteca elíseo constantemente empujaba un reloj en su cara mientras navegaba por un misterio complicado, intercambiando preciosos minutos por más información y canciones de karaoke borrachas. Las entregas tercera, cuarta y quinta del Persona La franquicia responsabilizaba al jugador por un calendario escolar, vinculando objetivos específicos a días limitados. El muy aclamado Mobius Digital Comodines exteriores encargó a los jugadores detener el final de un universo atrapado en un ciclo de tiempo de 22 minutos; veteranos de La Leyenda de Zelda: Máscara de Majora y su infame ciclo de tres días podría escupir sus bebidas en ese.

Esta filosofía de moderación se siente radical en el panorama de los juegos de hoy. Desde que Bethesda alentó un enfoque de ver todo, hacer todo con 2011 Skyrim, el impulso durante la última década de los juegos AAA ha sido para explorar paisajes más grandes en su tiempo libre y con pocas consecuencias. cuando arranque Assassin’s Creed Valhalla o Horizonte Prohibido Oestees una experiencia meditativa. La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje está muy lejos del estrecho ámbito de máscara de Majora, brindándole un campo de juego digital masivo para explorar a su propio ritmo. Cuando accidentalmente mato a un transeúnte en Grand Theft Auto V, apenas registro la acción como notable. El estrés del tictac del reloj es lo último que tengo en mente en estas grandes experiencias de alto presupuesto.

AA Gaming presenta un espacio donde se pueden desafiar las comodidades del jugador. Esto es porque penitencia se siente tan refrescante. Un mundo de juego estrecho significa uno denso, lleno de historias en cada esquina y personajes desarrollados que tienen peso si mueren. Conoces a estas personas porque las ves todos los días. La repetición genera familiaridad y una narración matizada y fundamental de la misma manera que ver a tus compañeros de bar habituales conlleva su propio patetismo tácito. Cada conversación se siente efímera, como lo es en la vida real.

Pentiment arma el reloj y asegura que cada momento importe, creando ansiedad y un juego de rol de alta rejugabilidad en Obsidian Entertainment.

Así, el pequeño pueblo que penitencia representa cobra vida vívidamente de una manera que Whiterun o Night City nunca podrían. El paso del tiempo se lleva aún más lejos, ya que penitencia te lleva a través de dos décadas de la vida de Andreas Maler. ¿Cómo cambió este pequeño pueblo mis acusaciones de asesinato y las ejecuciones que siguieron? penitencia te invita a ver las consecuencias de largo alcance de tus acciones y a sumergirte en ellas.

La elección es a menudo una ilusión en los videojuegos. Pero introducir el aburrimiento fugaz del tiempo trae consecuencias reales y agencia a la experiencia. De la misma manera que una construcción específica da forma a un juego de rol, tus elecciones y la gestión del tiempo forman tu tiempo con penitencia. Si eres como yo, querrás iniciar el juego una y otra vez para ver cómo las diferentes opciones, y una mejor gestión del tiempo, cambian la experiencia. A diferencia de la vida real, los videojuegos te dan una oportunidad.

A menos que ahorre escoria, en ese caso, puede ignorar cada palabra que acaba de leer.



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