Esta semana, la artista principal de los estudios Larian, Alena Dubrovina, acudió a Artstation con una conmovedora entrada de Artblast. No solo muestra algunos de los increíbles trabajos en 3D, arte conceptual y animación de Baldur’s Gate 3, sino que también es un intento de inspirar a futuras generaciones de artistas de juegos.
«Está en la naturaleza de los artistas dudar de nosotros mismos, preguntarnos constantemente si somos lo suficientemente buenos, luchar y enfadarnos porque nuestro arte aún no ha llegado a ese punto», dice la publicación.
«Bueno, tenemos un buen consejo para ti: no lo hagas solo. La mayor parte del arte que verás en Baldur’s Gate 3 Art Blast es una colaboración. Es el trabajo en equipo y la ayuda constante de otros lo que nos trajo hasta aquí. Hubo Muchos éxitos y fracasos a lo largo del camino y el arte que estás a punto de ver es el resultado de 6 años de arduo trabajo.»
La conclusión principal es que el arte no es fácil y se necesita iteración para hacerlo bien. Esto es algo que mis tutores me inculcaron en la universidad, cuando estudiaba arte y diseño de juegos, y es algo que ha sido cierto para cada generación de artistas:
El arte no existe en el vacío.
Picasso no tomó un pincel y de repente se convirtió en un prodigio; le tomó años de arduo trabajo, retroalimentación de sus compañeros y aprendizaje de quienes lo precedieron. Así como crear el personaje perfecto de D&D requiere algunas iteraciones y algunas muertes, también lo requiere la creación de personajes creíbles y complejos para videojuegos (preferiblemente sin todas las muertes).
«Intentamos capturar la sensación de jugar D&D con tus amigos y hipnotizarte con criaturas fantásticas, aventureros heroicos y lugares impresionantes», explica Dubrovina.
Y los diseños realmente son algo digno de contemplar.
La publicación muestra una variedad de trabajos de artistas, desde los diseños alternativos del artista conceptual senior Tan Burci para el cervecero Thisobald Thorm; al artista 2D senior, los íconos de Cliff Laureys; e incluso las gloriosas esculturas del cerebro de anciano en 3D del artista de personajes Wayne Chu.
También hay un montón de arte ambiental, modelos de armas, diseños de armaduras y más para leer detenidamente. Entonces, cuando no estés rompiendo Baldur’s Gate 3 jugando con un grupo de osos, vale la pena echar un vistazo y seguir a algunos de los artistas detrás del contendiente al Juego del año favorito de todos.
Es genial ver todo el arte del juego reunido de esta manera, especialmente si puede darles a los futuros artistas el impulso que necesitan para seguir con su oficio.
Irrumpir en la industria de los juegos puede ser desgarradoramente difícil, especialmente cuando hay tantos artistas conceptuales talentosos compitiendo por los mismos puestos. Pero en palabras de Alena Dubrovina: «Es necesario golpear la pared la cantidad justa de veces para que se forme una grieta». Así que ve y golpea algunas paredes artísticas y descubre a qué pasadizos secretos podrían conducir sus restos.