El brutal cuarto episodio de Fallout en realidad coincide con la escandalosa violencia de los juegos originales


Una vez que Lucy llega a la sala principal de la tienda de comestibles, ve a varios demonios mantenidos cautivos por dos guardias que son el equivalente post-apocalíptico de los fumetas. Después de obligar a los guardias a abrir las distintas cámaras de contención, se desata el infierno, con los demonios salvajes destrozando a sus captores y deleitándose con su carne. Todo esto ya sería suficiente sangre y violencia por sí solo, pero cuando no somos testigos de toda esta muerte gráfica en tiempo real, se nos muestra las consecuencias de otra masacre de la bóveda en la historia B del episodio, en la que estamos realizado en lo que es básicamente un recorrido por los diversos cuerpos mutilados que adornan las habitaciones de la bóveda caída.

El episodio 4 parece ser el punto en el que el escritor Kieran Fitzgerald tuvo la tarea de recordar a los espectadores que el mundo de «Fallout», por muy divertido que sea, es un lugar verdaderamente salvaje e implacable. Si bien el Sr. Handy y su alegre anuncio sobre la sustracción de órganos de Lucy son divertidos, el resto de la violencia es simplemente gráfica. También recuerda a los propios videojuegos, que de manera similar equilibraban el humor y la violencia, pero a veces se inclinaban mucho más hacia esta última. Cualquiera que haya utilizado el sistema de puntería asistido (VATS) de Vault-Tec en los juegos y haya visto alegremente la cabeza de su objetivo fulminar en cámara lenta sabrá a qué me refiero.

Pero aquí hay un punto en la violencia. Después de haber salido de la fábrica de extracción de órganos, al final del episodio Lucy se ha transformado de una cautiva aterrorizada que jadeaba por agua a una ruda en toda regla. La violencia fue una prueba del temple de la ex habitante de la bóveda, y ella salió victoriosa. Eso ayuda a que la segunda mitad de la temporada sea realmente maravillosa.

«Fallout» ahora se transmite en Prime Video.



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