El CEO de Callisto Protocol culpa de los problemas de tartamudeo a un parche incorrecto


Un hombre cuelga boca abajo sobre un zombi en The Callisto Protocol.

Imagen: Estudios de distancia llamativa

Agraviado revisores de vapor son indicio suficiente de que El Protocolo de Calisto ha tenido una semana de apertura bastante dolorosa. Sin embargo, si no te dieras cuenta de los gritos corales sobre el rendimiento de la PC que no se puede reproducir y los errores de la consola, el director del juego y CEO de Striking Distance Studios, Glen Schofield, lo confirma él mismo en una serie de respuestas de Twitter. Sí, su aspiración a volar su icónica Espacio muerto La serie del cielo tenía algunos agujeros, algunos tartamudeos y bloqueos, pero sostiene que esos problemas provienen de «un maldito error administrativo».

“Se parcheó un archivo incorrecto”, aclara Schofield en otra respuesta de Twitter. “Simplemente un maldito error de alguien que se apresuró”.

«Correr» recuerda la admisión anterior de Schofield sobre él y su equipo trabajando horas extra extremas: «Agotamiento, cansancio, Covid, pero estamos trabajando», dijo. “Almuerzo, cena trabajando. Lo haces porque te encanta.”—sobre lo cual luego se disculpó con los empleados por glorificar tales prácticas. Sin embargo, los trolls de Twitter de Schofield parecen estar pidiendo más, exigiendo soluciones rápidas y la devolución de su dinero. Striking Distance no regresó de inmediato Kotakusolicitud de comentarios.

Podrían terminar satisfechos, más o menos. Estudios de distancia llamativa parches lanzados con el objetivo de mejorar la tartamudez de la PC y los problemas de velocidad de fotogramas en Xbox Series X / S, y aunque los fanáticos todavía están descontentos con el trazado de rayos, al menos pueden estar seguros de que tienen desarrolladores, una vez más, en tiempo extra.

“Me tomaré vacaciones cuando esté arreglado”, Schofield dijo en Twitter. “Los fanáticos son mi prioridad”.

La crisis del desarrollo del juego puede ser como la gallina o el huevo de esta manera, ya sea debido a la presión o respondiendo a ella. Tanto los desarrolladores como los fanáticos quieren juegos perfectos rápidos, pero el tiempo, el dinero y el límite máximo de 24 horas de un día hacen que lograr ese objetivo sea difícil o poco saludable. No sé cómo cambiamos las expectativas culturales tanto en el lugar de trabajo como como consumidores, pero sé que, mientras te quejas, al menos debes ser amable y tranquilo mientras Striking Distance trabaja para brindar incluso más parches de la semana uno.

«Ser malo, cínico y actuar como si me conocieras no hace que vaya más rápido». dijo Schofield. “Pediría paciencia y comprensión mientras solucionamos este problema. Tampoco estamos contentos con eso”.





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