Cuando jugué a Baldur’s Gate 3 en otoño, decidí jugar con un Dark Urge Paladin, y fue una experiencia tan fascinante que escribí un artículo completo al respecto. Pero para darte las notas, combinar una clase que ha jurado respetar la justicia con un personaje que simplemente ama el asesinato crea un conflicto interno increíble, lo que lleva a un arco de personaje que, para mí, me pareció lo más cercano que podía llegar a una reproducción canónica de BG3.
Estoy seguro de que todo el mundo dice eso, porque BG3 está diseñado para hacer que cualquier personaje que crees se incorpore a la historia de una manera que parezca que siempre debió ser. Sin embargo, resulta que podría haber estado más cerca de la meta de lo que pensaba, al menos según lo que dicen los propios desarrolladores del juego.
En declaraciones a Kat Bailey de IGN, el director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, y el escritor principal, Adam Smith, hablaron sobre el desarrollo del personaje de Dark Urge. En la entrevista, Bailey dice que está considerando lanzar un Dark Urge Paladin para su próxima partida, a lo que Smith responde: «Creo que un Dark Urge Paladin es súper interesante». En este punto, Vincke revela: «La clase predeterminada originalmente iba a ser Paladín, pero luego comenzamos a pensar en ello y dijimos, en realidad eso está generando muchos problemas narrativos, así que les dejaremos tomar esa decisión ellos mismos. Pero nosotros». No vamos a conectarlo así porque en realidad tiene problemas en el juego de roles».
En el juego final, el perfil predeterminado de Dark Urge es un Dragonborn Sorcerer, pero puedes elegir jugar con cualquier raza o clase, incluido Paladin. Vincke no explica cuáles son los problemas narrativos causados por interpretar a un Paladín Dark Urge, pero uno de ellos probablemente sea la simple contradicción en el corazón del personaje. Si juegas como un Paladín Dark Urge, esta contradicción se reconoce cuando se revela la verdadera naturaleza de Dark Urge. Pero Larian nunca explica completamente cómo un personaje tan monstruoso pudo convertirse en Paladín en primer lugar.
Smith hace referencia a otro posible problema poco después. Citando un momento inicial del juego en el que tienes que ayudar a Lae’zel a escapar de una trampa creada por refugiados tifling, una situación que es particularmente difícil de sortear para los paladines, Smith agrega: «También es muy difícil mantener tu juramento si estás el impulso oscuro».
Para extrapolar, los paladines prestan uno de tres juramentos al comienzo del juego. Estos pueden romperse de varias maneras, pero asesinar a personas inocentes generalmente es algo que no se debe hacer. Dado que el Dark Urge puede literalmente asesinar a las personas mientras duermen, esto hace que sea extremadamente complicado cumplir el juramento. La forma en que la historia de Dark Urge puede cruzarse con la clase Paladín es fascinante, pero también es mucho para asimilar y puede resultar en que tu mano se vea forzada de maneras bastante extremas.
Por ejemplo, mi Dark Urge Paladin destripó a la encantadora bardo tiflin Alfira mientras dormía, y apenas se despertó y limpió, comenzó la secuencia de rompimiento del juramento, que es otro momento enorme y dramático. Ver estos momentos seguidos es increíblemente genial, pero también significa lidiar con algunas cosas pesadas muy temprano en el juego, y puedo entender por qué Larian no quiere exponer a jugadores nuevos o inexpertos a toda la fuerza de la Oscuridad. Historias de Urge y Oathbreaker Paladin
No obstante, es bueno saber que la asombrosa historia que experimenté en realidad había sido parte del plan original para Dark Urge. IGN también tiene muchas otras cosas interesantes que decir sobre Baldur’s Gate 3, como lo poco que cambió el personaje de Lae’zel durante el desarrollo y que uno de los villanos del juego fue programado originalmente para secuestrar al personaje con el que te enamoraste.