Take Two publicó recientemente sus resultados para el ejercicio económico que finaliza el 31 de marzo, y lo que entusiasmó a todos no fueron los impresionantes 5300 millones de dólares en reservas netas, sino su propia predicción de 8000 millones de dólares en el año fiscal 2025 (que comienza en abril de 2024, gracias a los contadores). Aparentemente, «varios títulos innovadores» marcarán la diferencia de cerca de $ 3 mil millones, uno de los cuales puede ser el de Ken Levine. Judaspero por supuesto lo que todos se preguntan es si esta es la primera inhalación de una ventana de lanzamiento de GTA 6.
Después de los resultados hubo preguntas y respuestas de un inversionista Durante el cual, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, respondió un montón de preguntas principalmente operativas (los accionistas no suelen preguntar si GTA 6 contará con una campaña cooperativa). Una de estas preguntas fue sobre la aparición de herramientas de inteligencia artificial de varios tipos y cómo Take-Two planeaba incorporarlas en sus líneas de desarrollo.
«Como saben, por lo general soy escéptico cuando otros se dedican a la hipérbole, [but] en el caso de la IA, estoy bastante entusiasmado», dijo Zelnick. «En primer lugar, a pesar de que la inteligencia artificial es un oxímoron, al igual que el aprendizaje automático, esta empresa ha estado involucrada en esas actividades, sin importar las palabras que use para describirlas. , durante toda su historia y somos líderes en ese espacio».
Estoy aquí por la pedantería de Zelnick sobre la terminología, porque es absolutamente directo. «Si bien los desarrollos más recientes en IA son sorprendentes y emocionantes para muchos», dijo Zelnick, «son emocionantes para nosotros, pero no sorprenden en absoluto. Nuestra opinión es que la IA nos permitirá hacer un mejor trabajo y hacer un mayor esfuerzo». trabajo eficiente, estás hablando de herramientas y simplemente son herramientas mejores y más efectivas».
Quizás el elemento más importante de la respuesta, sin embargo, se relaciona con algo implícito en la pregunta, que son las expectativas poco realistas que algunos tienen sobre lo que esta tecnología podrá hacer. ¿Es concebible, por ejemplo, que en algún momento veamos un título de Grand Theft Auto que está hecho en su mayoría por IA?
«Ojalá pudiera decir que los avances en IA facilitarán la creación de hits, obviamente no será así», dijo Zelnick. «Los hits son creados por genios. Y conjuntos de datos más cómputo más grandes modelos de lenguaje no equivalen a genio. El genio es el dominio de los seres humanos y creo que seguirá siendo así».
El CEO finalizó su respuesta volviendo a la idea de que los trabajos se hacen «mucho más fáciles y eficientes gracias a los desarrollos en IA», pero su punto es bastante claro. Zelnick considera que estas tecnologías son herramientas que Take-Two puede usar para mejorar ciertas áreas de su funcionamiento, y no parece pensar que deban considerarse como fuentes potenciales de creatividad o genialidad, o como quiera dividirlo. «La genialidad es el dominio de los seres humanos y creo que seguirá siendo así» es un gran contraataque a algunas de las predicciones más salvajes que ves sobre lo que será capaz de hacer este material.