El CEO de Xbox, Phil Spencer, sobre Activision Blizzard Takeover: «Ha sido una experiencia de aprendizaje para mí»


El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, admite que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares ha sido una experiencia de aprendizaje, pero sigue confiando en que se llevará a cabo.

Hablando con IGN, Spencer dijo que «no sabía nada» sobre este tipo de adquisición cuando se anunció en enero de 2022, pero después de haber pasado por el proceso y haber tenido conversaciones con jugadores clave, tiene más confianza ahora que el año pasado.

«El hecho de que tengo más perspicacia, más conocimiento sobre lo que significa trabajar con las diferentes juntas reguladoras, tengo más confianza ahora que hace un año, simplemente en base a la información que tengo y las discusiones que hemos estado teniendo», dijo Spencer.

«Cuando lo anunciamos hace un año, hablamos de un plazo de 18 meses. Llevamos 12 meses. Creo que seguimos enfocados en cerrar el trato».

Sin embargo, Spencer tendría muchas razones para estar un poco conmocionado, ya que varios organismos gubernamentales se han movido para desafiar el acuerdo en los últimos meses, incluida la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos y la Autoridad de Mercados y Competencias del Reino Unido. Según se informa, la Unión Europea también está preparando una declaración de objeciones.

El acuerdo, que haría que Xbox poseyera varias franquicias de juegos prolíficos, incluidos Call of Duty y Overwatch, también ha sido criticado por varios senadores de EE. UU., la ciudad de Nueva York y el Departamento de Justicia de EE. UU. A pesar de esto, Spencer dijo que su «confianza sigue siendo alta».

Continuó: «Estamos trabajando activamente con las juntas reguladoras de todo el mundo que necesitan aprobar esto, y ha sido una experiencia de aprendizaje para mí. Pasé mucho tiempo, muchos viajes, muchas conversaciones, pero ellos Son conversaciones en las que puedo hablar sobre nuestra industria y el trabajo que hacemos y por qué lo hacemos.

«Creo que más reguladores que estén informados sobre qué son los juegos, cómo funciona el negocio, quiénes son los jugadores y cuál es nuestra aspiración como Team Xbox es algo bueno para la industria misma».

Corrección: una versión anterior de este artículo enumeraba incorrectamente la adquisición de Xbox con un valor de $67,800 millones. Hemos enmendado la historia con el número correcto y lamentamos el error.

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablará de The Witcher todo el día.