People Can Fly, el estudio detrás de todo, desde juegos FPS clásicos de culto como Painkiller y Bulletstorm hasta el moderno juego de disparos en vivo Outriders, ha anunciado que está trabajando en un juego AAA no revelado que será publicado por Microsoft.
El juego, cuyo nombre en código es Project Maverick, tiene un presupuesto de $ 30-50 millones de dólares, y Microsoft pagará la factura de su producción. En un mensaje a los inversionistas (a través de Windows Central), People Can Fly dice que el proyecto Xbox «se basará en los derechos de propiedad intelectual» propiedad de Microsoft, aunque eso significa que el juego se basa en una IP existente o está configurado para ser un nuevo franquicia propiedad de Microsoft no está del todo claro.
People Can Fly ya tiene experiencia trabajando en Xbox IP, ya que manejó el puerto de PC del Gears of War original en el pasado y co-desarrolló Gears of War Judgement con Epic Games. Sin embargo, los juegos más queridos del estudio son probablemente sus títulos FPS originales. Painkiller fue un retroceso deliciosamente hiperviolento incluso en su lanzamiento en 2004, y el enfoque creativo de Bulletstorm para el combate en primera persona sigue siendo inigualable hasta el día de hoy.
Más recientemente, People Can Fly trabajó en Outriders, publicado por Square Enix, un juego de disparos de botín de servicio en vivo ambientado en un futuro sombrío. Las reseñas de Outriders fueron lo suficientemente positivas, pero en realidad no tenía lo que se necesitaba para enfrentarse a los titanes del género establecidos como Destiny 2.
Dado que los detalles financieros de Project Maverick acaban de ser revelados a los inversores, es probable que el juego recién esté entrando en desarrollo temprano, lo que significa que no debes esperar aprender mucho de lo que se trata el juego durante bastante tiempo.
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