El cocreador de Dead Space deja el desarrollador del protocolo Callisto


Casi un año después del lanzamiento de El protocolo de Calisto, el desarrollador Striking Distance Studios ha visto un éxodo de su talento más veterano. Encabezando las salidas está el fundador del estudio y director del juego, Glen Schofield, quien creó el estudio con la intención de crear un sucesor espiritual de su exitoso juego de 2009. Espacio muerto (que a su vez recibió una nueva versión completa a principios de este año).

La noticia surgió hoy a través de Bloomberg, que incluyó una declaración de Schofield calificando su decisión de irse como “agridulce”, y agregó que el equipo “está en excelentes manos”. Steve Papoutsis, que trabajó con Schofield en Espacio muerto y supervisó esa franquicia hasta 2015, asumirá el puesto ahora vacante de director ejecutivo, cambiando su puesto actual como director de desarrollo. Mientras tanto, el director financiero y el director de operaciones del estudio también han tomado la decisión de marcharse, lo que significa que tendrá que intervenir un equipo directivo completamente nuevo.

A pesar de esta importante reorganización, un representante de Krafton le dijo a Bloomberg que «los planes del estudio no se ven afectados». Cualquiera que sea ese futuro, parece cada vez más improbable que implique El protocolo de Calisto. Una expansión para culminar la historia se lanzó en junio, y desde entonces no ha surgido más información del estudio. Además, el juego se concibió originalmente como un derivado en un futuro lejano del PUBG: campos de batalla franquicia, pero luego evolucionó hacia algo propio, por lo que quizás el estudio vuelva a esa idea original.

Si bien se dice que todas estas salidas son voluntarias, no son una sorpresa relativamente grande, dada la recepción crítica y comercial que El protocolo de Calisto ganado. Recibió críticas generalmente mediocres, con críticas particulares dirigidas a problemas técnicos, el ritmo lento de algunas animaciones relevantes para el juego y mecánicas de combate poco intuitivas. El juego también fue duramente criticado por lo que algunos vieron como una estrategia de precios ridícula para parte de su contenido posterior al lanzamiento. Al mismo tiempo, no cumplió con las expectativas de ventas de la editorial Krafton.



Source link-28