Tim Cain, quien dirigió la creación del juego Fallout original, hizo una breve reseña del programa de televisión Fallout. En resumen, Cain dice: «Me gusta este programa. Me gusta mucho». Y tampoco le molestan particularmente las controversias sobre la historia. Tenga en cuenta, por supuesto, que algunos spoilers importantes están listos para seguir.
«La razón por la que me gusta tanto es que todo parece Fallout», dice Cain en un vídeo de YouTube. «Él siente como Caer. Esto es difícil de hacer; créanme, sé lo difícil que es hacerlo. Es fácil escribir cosas post-apocalípticas que no encajan en el molde de Fallout, y hubiera sido muy fácil para ellos fallar accidentalmente, ser demasiado tontos, tener cosas como «eso no es parte de Fallout». .’ Pero no lo hicieron».
Hemos escrito sobre cómo el programa Fallout se siente como una adaptación de un juego que no existe, y Cain está igualmente impresionado con lo mucho que la serie se parece a los juegos. «El momento en el que Lucy se detuvo para pedirle direcciones al tipo que trabajaba en el filtro de arena y se bebió toda el agua. Ese tipo parecía sacado directamente de Fallout, como uno de los personajes de nuestra aldea, y de eso estoy hablando. con la sensación. Eso es lo que me hace sentir». Sugiere que este tipo de cosas podrían haber pasado por alto a la mayoría de los fans, «Pero eso me atrapa. Eso me hizo decir ‘¡oh, eso es tan Fallout!'».
Cain también está entusiasmado con la forma en que los tres personajes centrales del programa pueden representar tres formas diferentes de jugar, con Lucy como la persona amable que quiere ayudar a todos, Maximus como el personaje motivado que tiene un objetivo particular que quiere lograr. no importa qué, y el Ghoul como el «hobo asesino – que muchos de ustedes juegan de esa manera. Yo también».
Para Cain, el viaje de Lucy también representa la forma en que puedes concentrarte en la misión principal y luego rápidamente distraerte mucho. «Se siente como si hubiera comenzado en el primer episodio o dos y se tratara de la misión principal. Luego se abrieron todas estas misiones secundarias, y fue en todas direcciones diferentes, llegó a lugares que no esperabas. Y luego la misión principal La misión se completa al final, pero de una manera que te hace decir: «Tengo más preguntas. Me gustaría jugar la secuela ahora. Quiero saber qué va a pasar aquí». Me encanta. Es una buena manera de terminar un juego, un programa de televisión o una película».
Algunos fanáticos de Fallout han estado en desacuerdo con ciertas revelaciones que hace el programa con respecto a la historia de la serie, incluido quién arrojó la primera bomba nuclear en la guerra que finalmente destruyó el mundo. Cain afirmó en una entrevista el año pasado que, de hecho, fue China quien inició la guerra. Pero en secuencias de flashback, el programa muestra a los ejecutivos de Vault-Tec haciendo planes para lanzar la primera bomba.
«Sí, Vault-Tec habló primero sobre la destrucción nuclear», reconoce Cain. «Si alguna vez has estado en una empresa, tendrán planes de negocios que intentan manejar diferentes contingencias. Pero no creo que hayan atacado primero. Realmente no creo que lo hayan hecho, porque Barbara no me pareció tan buena». Una mujer estúpida. ¿Habría enviado a su hija a una fiesta de cumpleaños el día que Vault-Tec iba a bombardear? Creo que estaban planeando hacerlo. Era una de las estrategias en las que estaban pensando, que es suficiente para hacerlo. Vaya, Vault-Tec es malvado.’ Pero no creo que hayan disparado armas nucleares. Creo que también fueron tomados un poco desprevenidos cuando llegaron las armas nucleares».
La otra gran controversia es sobre cómo la línea de tiempo trata los eventos establecidos en Fallout: New Vegas. «Sé que la gente se quejaba de que las fechas estaban fuera de lugar», reconoce Cain. «Bueno, tienes razón. ¿Tal vez se equivocaron? Quizás lo que se les enseñó a los niños estaba mal. Quizás fue deliberadamente incorrecto, tal vez les estaban mintiendo a los niños. Les mintieron a los niños en el Refugio 33 sobre otras cosas, ¿por qué? ¿No mentir sobre eso? O tal vez están fuera, pero no lo saben, tal vez solo unos años en cualquier caso».
Cain también plantea una teoría aún más interesante: «¿O tal vez las fechas de los juegos no están correctas? ¿Quizás en Fallout: New Vegas, algunos de los personajes de ese juego se equivocaron en las fechas? No hay un calendario maestro al que puedas consultar. Quizás la gente se equivocó en las fechas». Tal vez la gente se equivocó con los años. O tal vez simplemente sean narradores poco confiables. Fallout tiene un historial en muchos de los juegos de que la gente te diga algo que no es cierto».
Si la respuesta termina siendo que algún registro de fecha u otro simplemente fue incorrecto, eso podría parecer una retcon decepcionante, pero Cain señala que la «derivación de la historia» es inevitable en una franquicia que se ha vuelto tan grande como Fallout. «Cada juego de Fallout cambió un poco con respecto a los juegos anteriores», dice Cain. «Siempre ha sucedido. La historia siempre ha variado un poco. Fallout 2 cambió algunas cosas en 1. Fallout 3 cambió algunas cosas en 1 y 2. Fallout 4 cambió algunas cosas en 1, 2 y 3. Sucede».
En estos días, el árbitro final del canon de Fallout es el jefe de Bethesda, Todd Howard, quien ciertamente aprobó el programa. Cain reconoce fácilmente que «Ya no estoy a cargo de esto. Tú tampoco. Básicamente, cualquier cosa que Bethesda haga de ahora en adelante, es canon. Sin embargo, creo que es divertido hablar de esto. No creo que sea divertido cuando La gente hace ataques personales al respecto, así que deja eso, por favor».
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