El codirector de The Last of Us, Bruce Straley, ha compartido que cree que los juegos lineales son «más fáciles de hacer», lo que tiene mucho sentido teniendo en cuenta que ha trabajado en varios juegos de Naughty Dog.
Straley compartió sus pensamientos sobre el desarrollo de juegos a través de su cuenta de Twitter, donde tuiteó: «Los juegos lineales son más fáciles de hacer. Ya está. Lo dije». No se ha revelado qué provocó esta declaración, pero vamos a suponer que proviene de una experiencia personal.
Los juegos lineales son más fáciles de hacer. allá. Lo dije.2 de marzo de 2023
Si no lo sabía, Straley no solo trabajó en The Last of Us (así como en su DLC Left Behind) durante su tiempo en Naughty Dog, sino que también jugó un papel en otros proyectos del estudio, incluidos tres juegos en el Serie Jak and Daxter y tres juegos de la serie Uncharted. Puede notar que todos los juegos mencionados aquí son más lineales que no lineales, por lo que tiene sentido que Straley tenga opiniones firmes sobre esto.
Parece que Straley tampoco está solo con esta opinión, ya que en respuesta a su tweet, un compañero desarrollador de juegos Alex Hutchinson (se abre en una pestaña nueva)que trabajó en Far Cry 4 y Assassin’s Creed 3, respondió diciendo: «Hechos. Y también menos interesantes como juegos en general». David Goldfarb (se abre en una pestaña nueva)fundador y director creativo del estudio The Outsiders (que desarrolló Metal: Hellsinger), también contribuyó a la discusión y agregó: «Tiendo a estar de acuerdo, pero también es una función de los objetivos de calidad».
Straley dejó Naughty Dog en 2017 y en estos días está repasando las cosas en Wildflower Interactive con otros veteranos de la industria. El desarrollador apareció en las noticias recientemente, aunque por una razón menos positiva cuando reveló que El programa The Last of Us de HBO lo desairó de los créditos. En declaraciones al LA Times, Straley calificó la situación como «un argumento a favor de la sindicalización» que se necesita para «proteger a los creadores».
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