El lanzamiento de Starfield (se abre en una pestaña nueva) se ha retrasado hasta 2023, y desde Microsoft y Bethesda Games Showcase en junio, realmente no hemos escuchado nada nuevo sobre el juego. Básicamente, estamos atrapados mirando la plataforma de lanzamiento, esperando que el gran cohete de Bethesda comience a arrojar humo antes del lanzamiento.
Mientras tanto, tomaremos cualquier información nueva que podamos obtener, y felizmente (a través de wccftech (se abre en una pestaña nueva)) una nueva fuente interesante apareció recientemente. El compositor de Starfield, Inon Zur, fue entrevistado por el músico y locutor Nikhil Hogan (se abre en una pestaña nueva)y después de una agradable charla sobre la extensa carrera de Zur, el tema finalmente llegó al próximo juego de rol espacial de Bethesda.
Si nunca has oído hablar de Zur, te garantizo que al menos has oído su trabajo: el galardonado músico ha compuesto para juegos como Baldur’s Gate 2, SOCOM 2, Crusader Kings, Prince of Persia, Twisted Metal, Crysis , y Dragon Age: Origins, solo por nombrar algunos de su ilustre carrera. Y para todos los fanáticos de Bethesda, Zur compuso la música para Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76. Aquí está tocando El tema principal de Fallout 4 en piano. Es impresionante.
Hogan le preguntó a Zur qué podía decirnos sobre Starfield, y Zur inmediatamente comenzó a hablar sobre el tamaño del juego… aunque no tanto el tamaño del mundo del juego, sino más bien su alcance, historia y temas.
«Starfield es un juego enorme. Starfield es un juego profundo, es un juego filosófico. Si quieres jugar a Starfied, consumirá mucho de tu ser», le dijo Zur a Hogan. «Creo que después de Starfield serás, no diría una persona diferente, pero definitivamente te dará otra perspectiva, tal vez una perspectiva más profunda de todo tu ser».
Esas son algunas afirmaciones bastante importantes para un juego en el que vuelas con un jetpack y disparas a piratas. robar naves espacialesy adorando serpientes cósmicas. Sin embargo, la emoción de Zur por el juego de rol se siente genuina, y es agradable escuchar que puede haber algunos temas más profundos que simplemente comprar las piezas perfectas para personalizar nuestras naves espaciales.
«En términos de tamaño, ¿qué tan grande es, en cuanto a la música?» preguntó Hogan.
«El juego es al menos dos veces más grande que el juego más grande que Bethesda haya hecho. Entonces, es enorme».
Es tentador tomar la declaración de «el doble de grande» de Zur en relación con el tamaño de los mapas o las áreas jugables, pero recuerda que Hogan estaba preguntando específicamente sobre la música. Y en cuanto al resto de las declaraciones de Zur sobre el tamaño de Starfield, sus respuestas parecen estar más dirigidas al alcance, la historia u otros elementos más intangibles, la ‘experiencia’ de Starfield, en lugar de algo como el tamaño del mapa.
«La premisa de Starfield y el coraje de hacer preguntas y tratar de responderlas, de hecho, estar en el centro de Starfield, más que solo otro juego de disparos u otro juego de rol, Starfield realmente da un paso muy valiente en [a] reino que es más filosófico», continuó Zur.
«No se trata de cómo se ve, no se trata de cómo es la jugabilidad, aunque [that’s] también increíble, se trata de la historia, y es tu habilidad para escribir tu propia historia dentro de la historia que es Starfield. Y su capacidad para hacer preguntas, buscar más respuestas y tal vez obtenerlas».
Es difícil precisar lo que significa Zur, pero estoy seguro de que la naturaleza vaga de sus declaraciones se debe a que no se le permitió hablar específicamente sobre la historia antes del lanzamiento de Starfield. Sin embargo, como dije, parece genuinamente emocionado. Y una cosa es segura, después de haber escuchado gran parte de su trabajo en tantos otros juegos: la música de Starfield será genial.
Puedes mira la entrevista con Zur aquícon la discusión de Starfield comenzando a las 56:54.