El controlador AMD Preview permite cuadros de movimiento fluido en cualquier juego DX11 o 12


AMD continúa modificando y perfeccionando su función FSR 3 Fluid Motion Frames (AFMF). La respuesta del equipo rojo a la generación de cuadros DLSS 3 de Nvidia ahora se puede activar en “cualquier título DirectX 11 y 12 usando HYPR-RX o AMD Fluid Motion Toggle”, escribe AMD. Este cambio se indica en las notas de la versión de la versión 23.30.01.02 del controlador de vista previa técnica de Adrenalin Edition, actualización del 13 de octubre. Tenga en cuenta que este es un controlador de vista previa, lo que indica que no está listo para el consumo general, pero está dirigido a entusiastas técnicamente seguros.

Es bueno ver que AMD abre esta tecnología a una lista de juegos mucho más amplia que los títulos de su lista blanca previamente seleccionados, lo que indica un nuevo nivel de madurez. AMD señala que los usuarios pueden usar la configuración por aplicación para habilitar/deshabilitar AFMF, como mejor les parezca. Este importante paso para la tecnología proporciona a los usuarios un soporte de juego mucho más amplio en un solo movimiento. Además, AMD abrió recientemente AFMF a su base de usuarios de Radeon RX 6000. Recuerde, Nvidia restringe la tecnología DLSS 3 Frame Generation a los usuarios de RTX 40.

Otra señal de avance con el último controlador de vista previa de AMD es que el soporte inicial para imágenes HDR se ha fusionado con AFMF.

(Crédito de la imagen: AMD)

Los primeros usuarios y revisores de los primeros controladores de vista previa que admiten AFMF han comentado anteriormente sobre problemas de ritmo de fotogramas. Si las notas de la versión se toman al pie de la letra, la actualización del 13 de octubre aborda este efecto secundario indeseable de la nueva tecnología, «lo que resulta en una experiencia de juego más fluida y una calidad de imagen mejorada».



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