El controlador de accesibilidad PS5 de $ 90 de Sony llega el 6 de diciembre


Sony ha revelado cuándo los jugadores de PlayStation 5 podrán adquirir su nuevo controlador centrado en la accesibilidad y cuánto costará el periférico. El controlador de acceso estará disponible en todo el mundo el 6 de diciembre. Cuesta $ 90 y los pedidos anticipados se abrirán el 21 de julio. La gente en Canadá tendrá que pagar $120 CAD por el periférico. Cuesta £ 80 en el Reino Unido, € 90 en Europa y 12,980 yenes en Japón.

El controlador altamente personalizable viene con cuatro puertos auxiliares de 3,5 mm, lo que permite a los jugadores conectar botones externos, interruptores y otros accesorios. La caja incluye 19 tapas de botones y tres tapas de palanca para ayudar a los usuarios a encontrar la configuración que mejor se adapte a sus necesidades. Por ejemplo, es posible que prefieran una tapa de botón que ocupe dos casquillos de botón o una tapa de palo en forma de cúpula en lugar de la estándar. Además, Sony incluye 23 etiquetas de tapa de botón intercambiables para ayudar a los jugadores a identificar qué entrada asignan a cada botón.

Los jugadores pueden configurar hasta 30 perfiles para el controlador de acceso con diferentes asignaciones de botones y configuraciones de palanca para cada uno. Existe la opción de deshabilitar ciertos botones para evitar presionar accidentalmente y los usuarios podrán activar o desactivar los comandos.

Como Sony reveló anteriormente, la gente puede emparejar hasta dos controladores de acceso y un DualSense para crear un «controlador virtual único». Eso significa que dos o incluso tres personas pueden controlar el mismo personaje, otorgando a amigos y familiares la opción de echar una mano cuando sea necesario.

Isabelle Tomatis, vicepresidenta de marca, hardware y periféricos de Sony Interactive Entertainment, escribió en una publicación de blog que la compañía ha estado trabajando en el controlador durante cinco años con la ayuda de organizaciones y expertos en accesibilidad. El objetivo era desarrollar un kit que «permitiera a los jugadores con discapacidades jugar de forma más cómoda y durante períodos más prolongados, lo que permitiría a más jugadores compartir la alegría de jugar».



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